Rolle: Dorfältester von Nebelhafen
Stimmung: Besorgt, angespannt, versucht Ruhe zu bewahren
Aufenthaltsort: Dorfplatz / sein Haus
Wissen: Weiß, dass mit den Signalen des Signalpostens etwas nicht stimmt
Weiß nicht: Dass die Jagged Knives den Signalposten übernommen haben
Rolle: Wächterin des Signalpostens
Aufenthaltsort: Zunächst in Gefangenschaft unter dem Signalposten
Persönlichkeit: Zuverlässig, pflichtbewusst
Wissen: Kennt den Signalposten und die Vorgänge dort
Besonderheit: Keine Kampfunterstützung
Rolle: Fischerin aus Nebelhafen
Aufenthaltsort: Hafen / später bei der Gruppe
Persönlichkeit: Freundlich, neugierig, aber vorsichtig
Besonderheit: Kennt den Weg zu den Möwenklippen
Verhalten: Begleitet die Gruppe zunächst, kehrt bei Gefahr bzw. spätestens vor dem Signalposten um
Mögliche Konsequenz: Kann auf dem Rückweg von den Wachen gefangen werden
NPC
Rask (Wächter der Jagged Knives)
View
Herkunft: Kleine Fischersiedlung nördlich von Nebelhafen
Alter: Mitte 30
Früherer Beruf: Fischer
Persönlichkeit: Wortkarg, vorsichtig, aufmerksam
Motivation: Geld und alte Schulden
Hintergrund: Verlor nach dem Tod seines Vaters das Familienboot
Besonderheit: Kennt die Küstenpfade und versteckten Buchten
Verhalten: Vermeidet unnötige Gewalt, versucht bei Gefahr zunächst zu fliehen
NPC
Vela (Wächterin der Jagged Knives)
View
NPC
Darek Voss (Leutnant der Jagged Knives)
View
Rolle: Einsatzleiter der Jagged Knives vor Ort
Herkunft: Küstenregion
Stimmung: Selbstsicher, kontrolliert, pragmatisch
Hintergrund: Hat sich innerhalb der Jagged Knives vom einfachen Schmuggler zum lokalen Einsatzleiter hochgearbeitet.
Motivation: Ansehen innerhalb der Organisation und persönlicher Gewinn
Besonderheit: Denkt taktischer als die einfachen Schmuggler und versucht, unnötige Verluste zu vermeiden.
NPC
Brann (Schmugler der Jagged Knives)
View
Rolle: Erfahrener Schmuggler
Herkunft: Küstenregion
Stimmung: Rau, misstrauisch
Hintergrund: Kennt die versteckten Buchten und Küstenpfade.
Motivation: Geld
Besonderheit: Kennt den Boots-Anleger besonders gut.
NPC
Sella (Schmuglerin der Jagged Knives)
View
Rolle: Schmugglerin
Herkunft: Küstenregion
Stimmung: Schlagfertig, nervös, opportunistisch
Hintergrund: Arbeitet noch nicht lange für die Jagged Knives.
Motivation: Geld und ein besseres Leben
Besonderheit: Würde bei einer aussichtslosen Situation eher fliehen als sterben.
NPC
Torven (Schmugler der Jagged Knives)
View
Rolle: Muskel / Wache
Herkunft: Binnenland
Stimmung: Einschüchternd, wenig gesprächig
Hintergrund: Ist wegen seiner körperlichen Stärke bei den Jagged Knives gelandet.
Motivation: Geld
Besonderheit: Loyal gegenüber denjenigen, die ihn bezahlen.
NPC
Jarek (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Fischer
Stimmung: Mürrisch, Fremden gegenüber misstrauisch
Ort: Fischkutter am Hafen
NPC
Mira (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Fischhändlerin
Stimmung: Geschäftig, redselig, leicht nervös
Ort: Fischmarkt
NPC
Tomas (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Bootsbauer
Stimmung: Ruhig, praktisch, hält die Sorgen der anderen für übertrieben
Ort: Bootswerft
NPC
Elsa (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Wirtin
Stimmung: Freundlich, aufmerksam, kennt den Dorfklatsch
Ort: Schenke
NPC
Branden (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Fischer, ehemaliger Seemann
Stimmung: Ernst, wortkarg
Ort: Schenke oder Hafen
NPC
Nela (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Händlerin
Stimmung: Unruhig wegen der Auswirkungen auf den Schiffsverkehr
Ort: Markt oder Lagerhaus
NPC
Finn (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Junge Botin
Stimmung: Neugierig, aufgeregt
Ort: Dorfplatz oder Hafen
NPC
Hakon (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Alter Fischer
Stimmung: Gelassen, abergläubisch
Ort: Kai oder vor seinem Haus
NPC
Sera (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Heilerin
Stimmung: Ruhig, besonnen, macht sich Sorgen um Mara
Ort: Ihr Haus nahe dem Dorfplatz
NPC
Kellan (Bewohner von Nebelhafen)
View
Beruf: Fischer
Stimmung: Nervös, reizbar, will wieder aufs Meer
Ort: Hafen
Typ: Küstendorf
Bewohner: Fischer, Seeleute, Händler
Besonderheiten: Kleiner Hafen, Dorfplatz, Schenke, Bootswerft, Fischmarkt
Wichtig: Ausgangspunkt des Abenteuers
Relevante NPCs: Oren, Lysa und die Dorfbewohner
Typ: Küstenklippen
Umgebung: Steile Felsen, schmale Pfade, starke Winde, Meer
Besonderheiten: Schwieriger Aufstieg zum Signalposten
Wichtig: Zugang zum Signalposten wird von den Jagged Knives überwacht
Relevante NPCs: Rask und Vela
Location
Der Signalposten
View
Typ: Wachturm / Signalstation
Umgebung: Hoch über den Möwenklippen
Besonderheiten: Signalfeuer, Wohn- und Arbeitsbereich der Wächterin, verborgener Zugang
Wichtig: Der Posten sendet falsche Signale und verbirgt den Zugang zur Schmugglerhöhle
Relevanter NPC: Mara
Location
Die Schmugglerhöle
View
Typ: Unterirdische Höhle / Schmugglerversteck
Umgebung: Feuchte Felsgänge, natürliche Höhlen
Besonderheiten: Lager für Schmuggelware, versteckte Wege zum Meer
Wichtig: Hier halten die Jagged Knives Mara gefangen
Relevante NPCs: Mara, Leutnant Darek Voss und weitere Jagged Knives
Typ: Unterirdischer Anleger
Umgebung: Natürliche Meeresgrotte
Besonderheiten: Kleiner Steg, Zugang zum Meer, Schmugglerboote
Wichtig: Schauplatz des Finales und Ziel des Schmugglerschiffs
Relevante NPCs: Darek Voss und die Jagged Knives
Typ: Verbrauchsgegenstand
Fundort: Signalposten
Menge: 2 Anwendungen
Effekt: Erzeugt für kurze Zeit eine besonders helle, weithin sichtbare Flamme.
Nutzung: Kann ein Signal verstärken oder als improvisierte Lichtquelle dienen.
Typ: Gear
Fundort: Signalposten / Schmugglerhöhle
Länge: 15 m
Effekt: Gewöhnliches, robustes Seil, das beim Aufstieg der Möwenklippen oder in der Höhle hilfreich sein kann.
Typ: Gear
Fundort: Schmugglerhöhle
Effekt: Kann an geeigneten Vorsprüngen befestigt werden und erleichtert das Überwinden von Höhenunterschieden.
Besonderheit: Schmugglerausrüstung, entsprechend abgenutzt.
Typ: Gear
Fundort: Schmugglerhöhle
Effekt: Windgeschützte Öllaterne mit verschließbarer Blende.
Besonderheit: Kann so abgedeckt werden, dass nur ein schmaler Lichtstrahl sichtbar bleibt.
Item / Gear
Falsche Signalflaggen
View
Typ: Gear / Beweismittel
Fundort: Signalposten
Menge: Mehrere
Effekt: Dienen dazu, die falschen Signale des Signalpostens zu erzeugen.
Besonderheit: Ein eindeutiger Beweis dafür, dass die Signale absichtlich manipuliert wurden.
Item / Gear
Schmugglerkarte
View
Item / Gear
Verschlüsseltes Handelsbuch
View
Typ: Quest-Item
Fundort: Schmugglerhöhle
Inhalt: Namen, Waren und Mengen, teilweise nur durch Kürzel verzeichnet.
Besonderheit: Die Einträge lassen erkennen, dass die Jagged Knives nicht nur an diesem Ort tätig sind.
Typ: Wertgegenstand
Fundort: Bei einem Jagged-Knives-Mitglied
Inhalt: Einige Münzen und Kleingeld.
Besonderheit: Persönlicher Besitz eines Schmugglers, kein großer Schatz.