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ABOCANHADOR MATRAQUEANTE

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by Helge C. Balzer

Adversary overview

Uma massa pulsante de carne deformada, olhos e bocas que se retorcem em uma sinfonia de sussurros e gritos incompreensíveis.

Stat block

Tier
1
Type
Solo
Difficulty
13
HP
10
Stress
4
Attack mod
+3
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
8
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
16
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Membros famintos
Range: Very Close
Damage: 1d10+5
Attack Mod: +3
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Inclemente (3)

    O abocanhador matraqueante pode ser posto em foco até 3 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.

  • Solo Aberrante

    Uma criatura que termine seu turno em alcance Muito Próximo do abocanhador deve fazer uma reação de Força. Em uma falha, a criatura é agarrada pela massa pulsante e fica Imóvel e sua evasão cai pela metade. Uma criatura presa pode usar sua ação para realizar um teste de Força (15) e se libertar.

Actions

  • Massa Faminta
    fear 1

    O abocanhador tenta consumir uma criatura que esteja Imóvel e Corpo a Corpo. Faça um ataque corpo a corpo contra o alvo preso. Se acertar, gaste um ponto de medo adicional e o amontoado arrasta a criatura para dentro de sua massa grotesca. O alvo começa a Sufocar e deve realizar uma ação para tentar escapar realizando um teste de Força (15). Enquanto estiver sendo devorado, o alvo não pode se mover e sofre os efeitos de sufocamento normalmente.

  • Cusparada Cegante
    stress 1

    Marque um ponto de Fadiga para atacar uma criatura em alcance Próximo. O alvo deve fazer ser bem sucedido em um teste de reação de Agilidade, ou marcar 1 Ponto de Fadiga e ficar Cego até recuperar 1 Ponto de Fadiga.

Reactions

  • Balbucio dos Reinos Distantes

    Quando uma criatura iniciar seu turno em alcance Próximo, ela deve realizar uma reação de Conhecimento enquanto as bocas da criatura sussurram sons vindos de realidades além da compreensão mortal.

    Em uma falha, role 1d6:

    • 1–2: Ecos do Vazio. A criatura perde sua conexão com a esperança. Ela não recebe Esperança ao obter uma falha com Esperança e fica Imóvel até o próximo descanso ou até obter sucesso em um teste de Conhecimento (15) para recuperar sua sanidade.

    • 3–4: Chamado da Carne. A criatura fica Vulnerável até obter 1 Ponto de Esperança. Além disso, contra sua vontade, começa a se mover em direção ao amontoado pelo caminho mais direto possível.

    • 5–6: Inimigos em Toda Parte. A criatura enxerga ameaças e inimigos em todas as direções. Ela marca 1 Ponto de Fadiga e deve realizar imediatamente um ataque corpo a corpo contra um alvo que não seja o amontoado gorjeante. Se não houver nenhum alvo ao alcance, ela marca outro Ponto de Fadiga.

  • Impulso

    Quando o amontoado gorjeante acertar um ataque, receba 1 Ponto de Medo.

Evolutions

Motives & tactics

confundir devorar engolfar enlouquecer perseguir sons

Experiences

  • Fome Enlouquecedora +2

ABOCANHADOR MATRAQUEANTE

Tier 1 solo

Uma massa pulsante de carne deformada, olhos e bocas que se retorcem em uma sinfonia de sussurros e gritos incompreensíveis.

Motives & Tactics: confundir, devorar, engolfar, enlouquecer, perseguir sons

Difficulty: 13 | Thresholds: 8/16 | HP: 10 | Stress: 4

ATK: +3 | Membros famintos: Very Close | 1d10+5 Physical

Experience: Fome Enlouquecedora +2

HP:

STRESS:

Features

Inclemente (3) - Passive: O abocanhador matraqueante pode ser posto em foco até 3 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.
Solo Aberrante - Passive: Uma criatura que termine seu turno em alcance Muito Próximo do abocanhador deve fazer uma reação de Força. Em uma falha, a criatura é agarrada pela massa pulsante e fica Imóvel e sua evasão cai pela metade. Uma criatura presa pode usar sua ação para realizar um teste de Força (15) e se libertar.
Massa Faminta - Action: O abocanhador tenta consumir uma criatura que esteja Imóvel e Corpo a Corpo. Faça um ataque corpo a corpo contra o alvo preso. Se acertar, gaste um ponto de medo adicional e o amontoado arrasta a criatura para dentro de sua massa grotesca. O alvo começa a Sufocar e deve realizar uma ação para tentar escapar realizando um teste de Força (15). Enquanto estiver sendo devorado, o alvo não pode se mover e sofre os efeitos de sufocamento normalmente.
Cusparada Cegante - Action: Marque um ponto de Fadiga para atacar uma criatura em alcance Próximo. O alvo deve fazer ser bem sucedido em um teste de reação de Agilidade, ou marcar 1 Ponto de Fadiga e ficar Cego até recuperar 1 Ponto de Fadiga.
Balbucio dos Reinos Distantes - Reaction:
Quando uma criatura iniciar seu turno em alcance Próximo, ela deve realizar uma reação de Conhecimento enquanto as bocas da criatura sussurram sons vindos de realidades além da compreensão mortal.

Em uma falha, role 1d6:

  • 1–2: Ecos do Vazio. A criatura perde sua conexão com a esperança. Ela não recebe Esperança ao obter uma falha com Esperança e fica Imóvel até o próximo descanso ou até obter sucesso em um teste de Conhecimento (15) para recuperar sua sanidade.

  • 3–4: Chamado da Carne. A criatura fica Vulnerável até obter 1 Ponto de Esperança. Além disso, contra sua vontade, começa a se mover em direção ao amontoado pelo caminho mais direto possível.

  • 5–6: Inimigos em Toda Parte. A criatura enxerga ameaças e inimigos em todas as direções. Ela marca 1 Ponto de Fadiga e deve realizar imediatamente um ataque corpo a corpo contra um alvo que não seja o amontoado gorjeante. Se não houver nenhum alvo ao alcance, ela marca outro Ponto de Fadiga.

Impulso - Reaction: Quando o amontoado gorjeante acertar um ataque, receba 1 Ponto de Medo.

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