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UMBER HULK

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by Matheus Graef

Adversary overview

Os Umber Hulks são poderosos predadores subterrâneos cujas garras semelhantes a ferro permitem que eles se enterrem através de pedra sólida em busca de presas.

Stat block

Tier
2
Type
Bruiser
Difficulty
16
HP
8
Stress
3
Attack mod
+2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
15
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
29
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Mandíbulas e garras
Range: Very Close
Damage: 1d8+6
Attack Mod: +2
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Impulso

    quando o umber hulk acerta um ataque contra um personagem, receba 1 Ponto de Medo.

  • Escavador

    o umber hulk pode atravessar terra e pedra, deixando túneis para trás.

  • Olhar de Confusão

    quando o umber hulk sofre um ataque, o atacante deve fazer um teste de reação de Instinto. Em caso de falha, role 1d6 e aplique o resultado:

    1–2. Visões Aterrorizantes: o alvo fica Amedrontado, Imóvel e Vulnerável. Esses efeitos duram até que ele seja bem-sucedido em um teste de Conhecimento (15).

    3–4. Visões Enjoativas: o alvo fica nauseado pelas visões e marca 2 Pontos de Fadiga.

    5–6. Percepção Distorcida: o alvo confunde seus aliados com inimigos. O ataque que provocou esta reação deve ser direcionado contra outra criatura dentro do alcance. Se não houver outra criatura no alcance, o ataque é feito com desvantagem e o atacante marca 1 Ponto de Fadiga.

Actions

  • Avalanche de Garras

    quando o mestre gasta 1 Ponto de Medo para pôr o umber hulk em foco, ele pode fazer seu ataque padrão contra todos os alvos muito próximos

Reactions

Evolutions

Motives & tactics

escavar emboscar esmagar confundir se alimentar

Experiences

  • Emboscador +3

UMBER HULK

Tier 2 bruiser

Os Umber Hulks são poderosos predadores subterrâneos cujas garras semelhantes a ferro permitem que eles se enterrem através de pedra sólida em busca de presas.

Motives & Tactics: escavar, emboscar, esmagar, confundir, se alimentar

Difficulty: 16 | Thresholds: 15/29 | HP: 8 | Stress: 3

ATK: +2 | Mandíbulas e garras: Very Close | 1d8+6 Physical

Experience: Emboscador +3

HP:

STRESS:

Features

Impulso - Passive: quando o umber hulk acerta um ataque contra um personagem, receba 1 Ponto de Medo.
Escavador - Passive: o umber hulk pode atravessar terra e pedra, deixando túneis para trás.
Olhar de Confusão - Passive: quando o umber hulk sofre um ataque, o atacante deve fazer um teste de reação de Instinto. Em caso de falha, role 1d6 e aplique o resultado:

1–2. Visões Aterrorizantes: o alvo fica Amedrontado, Imóvel e Vulnerável. Esses efeitos duram até que ele seja bem-sucedido em um teste de Conhecimento (15).

3–4. Visões Enjoativas: o alvo fica nauseado pelas visões e marca 2 Pontos de Fadiga.

5–6. Percepção Distorcida: o alvo confunde seus aliados com inimigos. O ataque que provocou esta reação deve ser direcionado contra outra criatura dentro do alcance. Se não houver outra criatura no alcance, o ataque é feito com desvantagem e o atacante marca 1 Ponto de Fadiga.

Avalanche de Garras - Action: quando o mestre gasta 1 Ponto de Medo para pôr o umber hulk em foco, ele pode fazer seu ataque padrão contra todos os alvos muito próximos

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