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HORROR ARMADURADO

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by Nikki Dawes

Adversary overview

Uma armadura completa animada por uma magia antiga, movendo-se com a precisão de um guerreiro experiente.

Stat block

Tier
3
Type
Bruiser
Difficulty
17
HP
8
Stress
4
Attack mod
+5
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
20
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
40
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Espada Longa
Range: Melee
Damage: 3d10+2
Attack Mod: +5
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Assassino de Magos

    quando o horror causar dano a um personagem que possua um atributo de conjuração, ele causa o dobro do dano.

  • Aterrorizante

    quando o horror acerta um ataque, todos os personagens Muito Próximos perdem 1 Ponto de Esperança. Receba 1 Ponto de Medo.

Actions

Reactions

  • Contramedidas

    sempre que o horror sofrer dano mágico, ele se adapta imediatamente à magia que o atingiu. Marque 1PF e até ser posto em foco novamente, o horror fica imune a dano mágico. Quando for posto em foco novamente, essa imunidade termina.

Evolutions

Motives & tactics

cumprir ordens proteger explorar fraquezas anular magia levitar

Experiences

  • Guardiu00e3o +3

HORROR ARMADURADO

Tier 3 bruiser

Uma armadura completa animada por uma magia antiga, movendo-se com a precisão de um guerreiro experiente.

Motives & Tactics: cumprir ordens, proteger, explorar fraquezas, anular magia, levitar

Difficulty: 17 | Thresholds: 20/40 | HP: 8 | Stress: 4

ATK: +5 | Espada Longa: Melee | 3d10+2 Physical

Experience: Guardiu00e3o +3

HP:

STRESS:

Features

Assassino de Magos - Passive: quando o horror causar dano a um personagem que possua um atributo de conjuração, ele causa o dobro do dano.
Aterrorizante - Passive: quando o horror acerta um ataque, todos os personagens Muito Próximos perdem 1 Ponto de Esperança. Receba 1 Ponto de Medo.
Contramedidas - Reaction: sempre que o horror sofrer dano mágico, ele se adapta imediatamente à magia que o atingiu. Marque 1PF e até ser posto em foco novamente, o horror fica imune a dano mágico. Quando for posto em foco novamente, essa imunidade termina.

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