Escuela de Invención
Spellcast Trait: KnowledgeAprieta esa tuerca, ponle más polvo explosivo!
Artilugios integrados: Obtienes Dados de Artilugio (d4) iguales a tu Spellcast Trait y los recuperas al finalizar un descanso, puedes gastar 1 dado cuando recibas daño y sumar su resultado a tus umbrales de daño o; cuando tengas éxito en un ataque, tirar cualquier cantidad de Dados de Artilugio y sumar el total al daño infligido, este daño es mágico.
Planos Mágicos: Con tu GM, elige un objeto mágico de tu nivel o inferior y conviértelo en un Proyecto. Al completarlo, obtienes el objeto. Puedes mantener hasta un número de objetos creados así igual a tu Competencia; los que excedan este límite se desvanecen, empezando por los más antiguos.
Artilugios avanzados: Tu dado de artilugios crece a d6. Adicionalmente obtienes:
Levitación: Gasta un dado de artilugio para hacer levitar un objeto inanimado.
Restricción: Gasta un dado de artilugio para realizar una tirada de conjuro contra un adversario. Si tienes éxito el adversario se considera restringido, puede liberarse superando una tirada de fuerza (10)
Planos Mágicos II: Cuando trabajes en un proyecto, puedes invitar a un aliado a colaborar contigo. Describan como trabajan juntos y que les motiva a hacerlo. Ambos obtienen 1 esperanza.
Artilugios Finales: Tu Dado de Artilugios crece a d8. Cuando gastes un dado de artilugio, realiza la tirada del dado, si resulta un 8 en alguno de los dados gastados obtienes 1 esperanza.
Planos Mágicos III: Cuando trabajes en un proyecto junto a un aliado, además de los beneficios de Planos Mágicos II, ambos eliminan 2 estrés. Describan un momento significativo que surge durante este proceso.