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Domador Domado

Adversary overview

Uma semente de Yggdrasil em forma de cubo, com runas diferentes em cada face, que abriga o espírito do domador do circo.

Stat block

Tier
2
Type
Solo
Difficulty
15
HP
8
Stress
6
Attack mod
+2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
10
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
20
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Pancada
Range: Melee
Damage: 2d6+3
Attack Mod: +2
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Inclemente (2)

    a caixa pode ser posta em foco até 2 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-la em foco.

Actions

  • Táticas Aleatórias
    stress 1

    marque 1 Ponto de Fadiga e role 1d6. A caixa de batalha usa uma das seguintes táticas:

    1. Feixe de Mana. A caixa atira um feixe de calor. Faça um ataque contra um alvo distante. Em caso de sucesso, o alvo sofre 2d10+2 pontos de dano mágico.

    2. Jatos de Fogo. A caixa se atira para o alto, girando e soltando jatos de fogo. Faça um ataque contra todos os alvos próximos. Alvos atingidos sofrem 2d8 pontos de dano físico.

    3. Atropelar. A caixa se move de maneira imprevisível. Faça um ataque contra todos os personagens próximos. Alvos atingidos sofrem 1d6+5 pontos de dano físico e ficam Vulneráveis até que rolem com Esperança.

    4. Gás Eletrizado. A caixa dispara um gás prateado que solta raios brilhantes. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Acuidade, ou devem marcar 3 PF.

    5. Impacto Atordoante. A caixa salta e provoca um impacto em suas faces, criando um estrondo sônico. Todos os alvos muito próximos devem passar em um teste de reação de Forca, ou ficam Vulneráveis até que a caixa seja derrotada.

    6. Ganido Psiônico. A caixa libera um enxame de abelhas mecânicas, cujo zumbido afeta as mentes dos mortais. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Presença ou sofrem 2d4+9 pontos de dano mágico direto.

Reactions

  • Sobrecarga

    antes rolar o dano dos ataques da caixa, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para somar 1d6 ao teste de ataque. Além disso, receba 1 Ponto de Medo.

  • Terremoto da Morte

    quando a caixa marcar seu último Ponto de Vida, a magia que a sustenta rompe em uma explosão de força. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Instinto ou sofrem 2d8+1 pontos de dano mágico.

Evolutions

—

Motives & tactics

aguardar disfarçado atropelar inimigos mudar tática

Experiences

  • Camuflagem +2

Domador Domado

Tier 2 solo

Uma semente de Yggdrasil em forma de cubo, com runas diferentes em cada face, que abriga o espírito do domador do circo.

Motives & Tactics: aguardar disfarçado, atropelar inimigos, mudar tática

Difficulty: 15 | Thresholds: 10/20 | HP: 8 | Stress: 6

ATK: +2 | Pancada: Melee | 2d6+3 Physical

Experience: Camuflagem +2

HP:

STRESS:

Features

Inclemente (2) - Passive: a caixa pode ser posta em foco até 2 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-la em foco.

Táticas Aleatórias - Action: marque 1 Ponto de Fadiga e role 1d6. A caixa de batalha usa uma das seguintes táticas:

1. Feixe de Mana. A caixa atira um feixe de calor. Faça um ataque contra um alvo distante. Em caso de sucesso, o alvo sofre 2d10+2 pontos de dano mágico.

2. Jatos de Fogo. A caixa se atira para o alto, girando e soltando jatos de fogo. Faça um ataque contra todos os alvos próximos. Alvos atingidos sofrem 2d8 pontos de dano físico.

3. Atropelar. A caixa se move de maneira imprevisível. Faça um ataque contra todos os personagens próximos. Alvos atingidos sofrem 1d6+5 pontos de dano físico e ficam Vulneráveis até que rolem com Esperança.

4. Gás Eletrizado. A caixa dispara um gás prateado que solta raios brilhantes. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Acuidade, ou devem marcar 3 PF.

5. Impacto Atordoante. A caixa salta e provoca um impacto em suas faces, criando um estrondo sônico. Todos os alvos muito próximos devem passar em um teste de reação de Forca, ou ficam Vulneráveis até que a caixa seja derrotada.

6. Ganido Psiônico. A caixa libera um enxame de abelhas mecânicas, cujo zumbido afeta as mentes dos mortais. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Presença ou sofrem 2d4+9 pontos de dano mágico direto.

Sobrecarga - Reaction: antes rolar o dano dos ataques da caixa, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga para somar 1d6 ao teste de ataque. Além disso, receba 1 Ponto de Medo.

Terremoto da Morte - Reaction: quando a caixa marcar seu último Ponto de Vida, a magia que a sustenta rompe em uma explosão de força. Todos os alvos próximos devem passar em um teste de reação de Instinto ou sofrem 2d8+1 pontos de dano mágico.

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