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GORGRIN-FALLENMEISTER Tier 1 Support

Adversary overview

Ein Gorgrin, der weniger kämpft als seine Stammesgenossen. Er kennt jeden Mechanismus seines Stollens und trägt Schnüre, Haken, Nägel und primitive Sprengladungen bei sich.

Stat block

Tier
1
Type
Support
Difficulty
12
HP
3
Stress
4
Attack mod
+1
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
6
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
10
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Schleuder
Range: Far
Damage: 1d6+3
Attack Mod: +1
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Vorbereiteter Stollen

    Wenn der Fallenmeister sich in einem Bereich befindet, den die Gorgrin vorbereitet haben, erhalten Gorgrin innerhalb von Close Range +1 auf ihre Difficulty.

  • Seil durchtrennen
    stress 1

    Wenn ein PC innerhalb von Close Range eine Bewegung, einen Sprung oder eine Kletteraktion ausführt, kann der Fallenmeister 1 Stress markieren. Der PC muss einen Agility Reaction Roll gegen Difficulty 12 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird seine Bewegung unterbrochen und er markiert 1 Stress.

Actions

  • Falle auslösen

    Wähle einen Punkt innerhalb von Close Range, an dem eine Gorgrin-Falle vorbereitet wurde. Alle Kreaturen innerhalb von Very Close Range müssen einen Agility Reaction Roll gegen Difficulty 12 ablegen. Bei einem Fehlschlag nehmen sie 1d8 physical damage und werden zu Far Range zurückgestoßen.

  • Sabotage

    Der Fallenmeister kann eine unbeaufsichtigte Vorrichtung, Tür, Waffe oder Maschine innerhalb von Close Range beschädigen oder funktionsuntüchtig machen.

Reactions

—

Evolutions

—

Motives & tactics

Sabotieren behindern Fallen auslösen Verbündete unterstützen

Experiences

  • Fallen +4
  • Sabotage +3

GORGRIN-FALLENMEISTER Tier 1 Support

Tier 1 support

Ein Gorgrin, der weniger kämpft als seine Stammesgenossen. Er kennt jeden Mechanismus seines Stollens und trägt Schnüre, Haken, Nägel und primitive Sprengladungen bei sich.

Motives & Tactics: Sabotieren, behindern, Fallen auslösen, Verbündete unterstützen

Difficulty: 12 | Thresholds: 6/10 | HP: 3 | Stress: 4

ATK: +1 | Schleuder: Far | 1d6+3 Physical

Experience: Fallen +4, Sabotage +3

HP:

STRESS:

Features

Vorbereiteter Stollen - Passive: Wenn der Fallenmeister sich in einem Bereich befindet, den die Gorgrin vorbereitet haben, erhalten Gorgrin innerhalb von Close Range +1 auf ihre Difficulty.
Seil durchtrennen - Passive: Wenn ein PC innerhalb von Close Range eine Bewegung, einen Sprung oder eine Kletteraktion ausführt, kann der Fallenmeister 1 Stress markieren. Der PC muss einen Agility Reaction Roll gegen Difficulty 12 ablegen. Bei einem Fehlschlag wird seine Bewegung unterbrochen und er markiert 1 Stress.
Falle auslösen - Action: Wähle einen Punkt innerhalb von Close Range, an dem eine Gorgrin-Falle vorbereitet wurde. Alle Kreaturen innerhalb von Very Close Range müssen einen Agility Reaction Roll gegen Difficulty 12 ablegen. Bei einem Fehlschlag nehmen sie 1d8 physical damage und werden zu Far Range zurückgestoßen.
Sabotage - Action: Der Fallenmeister kann eine unbeaufsichtigte Vorrichtung, Tür, Waffe oder Maschine innerhalb von Close Range beschädigen oder funktionsuntüchtig machen.

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