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Marionete Vidente

Adversary overview

Uma marionete de uma cigana vidente possuída pelo espírito de uma.

Stat block

Tier
2
Type
Social
Difficulty
15
HP
5
Stress
3
Attack mod
-2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
9
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
19
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Bola de Cristal
Range: Very Close
Damage: 2d10+3
Attack Mod: -2
Damage Type: Magical

Features

Passives

  • Bom de Papo

    qualquer teste de Presença feito contra a vidente tem desvantagem.

  • Memento Menor

    após marcar todos os Pontos de Vida, a marionete desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-la para sempre só é possível após derrotar a Marionetista ou quando um personagem responder suas três perguntas:

    • Qual o nome do circo?

    • Qual o seu nome?

    • Quando o mundo acabou?

    Quando um personagem errar uma das perguntas, deve passar em um teste de Presença ou sofrerá um dano direto da vidente e dá ao mestre 1 Ponto de Medo.

Actions

  • Palavras Aterrorizantes
    fear 1

    gaste 1 Ponto de Medo para aterrorizar um alvo distante com palavras de um futuro temível que pode acontecer ou não. O alvo deve fazer um teste de reação de Conhecimento. Se falhar, ele deve marcar 2 PF. Se passar, ele deve marcar apenas 1 PF.

  • Visão do Futuro
    fear 1

    gaste 1 Ponto de Medo para conceder a um alvo muito próximo a visão de um evento futuro. O alvo deve fazer um teste de reação de Conhecimento. Se falhar, a visão é temível e o alvo perde 1d4 Pontos de Esperança. Se passar, a visão é prazerosa e o alvo recebe 1 Ponto de Esperança.

Reactions

—

Evolutions

—

Motives & tactics

Assustar deduzir confundir prever

Experiences

  • Bajuladora +2
  • Manipuladora +3

Marionete Vidente

Tier 2 social

Uma marionete de uma cigana vidente possuída pelo espírito de uma.

Motives & Tactics: Assustar, deduzir, confundir, prever

Difficulty: 15 | Thresholds: 9/19 | HP: 5 | Stress: 3

ATK: -2 | Bola de Cristal: Very Close | 2d10+3 Magical

Experience: Bajuladora +2, Manipuladora +3

HP:

STRESS:

Features

Bom de Papo - Passive: qualquer teste de Presença feito contra a vidente tem desvantagem.

Memento Menor - Passive:
após marcar todos os Pontos de Vida, a marionete desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-la para sempre só é possível após derrotar a Marionetista ou quando um personagem responder suas três perguntas:
  • Qual o nome do circo?

  • Qual o seu nome?

  • Quando o mundo acabou?

Quando um personagem errar uma das perguntas, deve passar em um teste de Presença ou sofrerá um dano direto da vidente e dá ao mestre 1 Ponto de Medo.

Palavras Aterrorizantes - Action: gaste 1 Ponto de Medo para aterrorizar um alvo distante com palavras de um futuro temível que pode acontecer ou não. O alvo deve fazer um teste de reação de Conhecimento. Se falhar, ele deve marcar 2 PF. Se passar, ele deve marcar apenas 1 PF.

Visão do Futuro - Action: gaste 1 Ponto de Medo para conceder a um alvo muito próximo a visão de um evento futuro. O alvo deve fazer um teste de reação de Conhecimento. Se falhar, a visão é temível e o alvo perde 1d4 Pontos de Esperança. Se passar, a visão é prazerosa e o alvo recebe 1 Ponto de Esperança.

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