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Täuschungsbestie, Jung

Adversaries Designed by Tobias Mölders • Art by ChatGPT

Adversary overview

Eine noch nicht ausgewachsene Täuschungsbestie. Sie ist kleiner und weniger kräftig, dafür geradezu absurd flink.

Das ausgewachsene Exemplar ist ein gefährlicher Einzeljäger.

Stat block

Tier
1
Type
Skulk
Difficulty
12
HP
3
Stress
2
Attack mod
+1
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
6
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
12
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Klauen
Range: Melee
Damage: 1d8+2
Attack Mod: +1
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Flimmernder Fell

    Solange die Junge Täuschungsbestie keinen Schaden erlitten hat, erhalten Angriffe gegen sie −2.
    Sobald sie Schaden erleidet, endet der Effekt bis zum Ende ihres nächsten Zuges.

Actions

  • Zwei Tentakel
    fear 1

    Tentakel

    Att.: +3 / Melee / dmg: 2d6+3 phy

    Wenn die Täuschungsbestie mit Klauen erfolgreich angreift, kann sie anschließend einen Tentakelangriff gegen dasselbe Ziel machen.
    Wenn sie stattdessen mit beiden Tentakeln trifft, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges nicht mehr als Sehr nah von der Täuschungsbestie entfernt sein, sofern es nicht zuvor erfolgreich eine passende Agility- oder Strength-Reaktion ablegt.

Reactions

  • Fluchtreflex
    stress 1

    Wenn ein Angriff sie trifft, kann sie sich bis Nah bewegen, bevor der Schaden markiert wird.
    Wenn sie dadurch die Reichweite des Angriffs verlässt, verfehlt der Angriff stattdessen.

Evolutions

—

Motives & tactics

Neugier Jagdinstinkt Beute testen fliehen

Experiences

—

Täuschungsbestie, Jung

Tier 1 skulk

Eine noch nicht ausgewachsene Täuschungsbestie. Sie ist kleiner und weniger kräftig, dafür geradezu absurd flink.

Motives & Tactics: Neugier, Jagdinstinkt, Beute testen, fliehen

Difficulty: 12 | Thresholds: 6/12 | HP: 3 | Stress: 2

ATK: +1 | Klauen: Melee | 1d8+2 Physical

Experience: —

HP:

STRESS:

Features

Flimmernder Fell - Passive: Solange die Junge Täuschungsbestie keinen Schaden erlitten hat, erhalten Angriffe gegen sie −2.
Sobald sie Schaden erleidet, endet der Effekt bis zum Ende ihres nächsten Zuges.
Zwei Tentakel - Action: Tentakel

Att.: +3 / Melee / dmg: 2d6+3 phy



Wenn die Täuschungsbestie mit Klauen erfolgreich angreift, kann sie anschließend einen Tentakelangriff gegen dasselbe Ziel machen.
Wenn sie stattdessen mit beiden Tentakeln trifft, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges nicht mehr als Sehr nah von der Täuschungsbestie entfernt sein, sofern es nicht zuvor erfolgreich eine passende Agility- oder Strength-Reaktion ablegt.
Fluchtreflex - Reaction: Wenn ein Angriff sie trifft, kann sie sich bis Nah bewegen, bevor der Schaden markiert wird.
Wenn sie dadurch die Reichweite des Angriffs verlässt, verfehlt der Angriff stattdessen.

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