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Devla Houais

Adversary overview

Uma morta-viva incrivelmente atraente

Stat block

Tier
4
Type
Solo
Difficulty
21
HP
9
Stress
8
Attack mod
+8
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
34
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
69
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Eldritch Scythe
Range: Very Close
Damage: 4d12+8
Attack Mod: +8
Damage Type: Magical

Features

Passives

—

Actions

  • Circulo da Morte
    stress 2

    Uma esfera de energia carmim se espalha a partir de Devla, tudo que entra em contato parece perder um pouco de vida.

    Marque 2 de Estresse para fazer com que todos os alvos a distância (alcance Far) realizem um Teste de Reação de Força. Alvos que falharem sofrem 2d20+12 de dano mágico e você ganha um Medo. Alvos que obtiverem sucesso sofrem metade do dano. Um alvo que marcar 2 ou mais PV também deve marcar 2 de Estresse e fica Vulnerável até realizar uma rolagem com Esperança.

  • Malogro
    fear 1

    Energia necromântica inunda o alvo, enchendo ele de pensamentos sangrentos e memorias dolorosas.
    Gaste 1 Fear e faça um teste de Conjuração contra um alvo a distância (alcance Far).

    Em caso de sucesso:

    Em um teste com Esperança, cause 2d12+4 de dano mágico. Em um teste com Medo, cause 2d20+4 de dano mágico.

    O próximo ataque bem-sucedido do alvo causa metade do dano.

Reactions

  • Drenar Energia
    fear 1

    Devla usa o Manto de Azalin Rex para absorver a vitalidade dos seus inimigos, deixando-os mais fracos.
    Quando for o alvo de um ataque, pode gastar 1 Fear para Drenar o atacante. Ao fazer isso, ele deve marcar um ponto de Estresse, e você pode remover um ponto de Estresse. Enquanto estiver Drenado, o alvo usa um d12 em vez de um d20 para testes de ataque até falhar em um teste.

  • Jumpscare
    stress 1

    Devla some sob o manto vermelho e reaparece ao lado do inimigo com um barulho estridente de mil almas gritando.

    Quando der dano magico em algum alvo a distancia, pode gastar 1 de Stress e se teletransportar para distancia corpo-a-corpo do alvo. O alvo está Vulneravel até que marquem 1 ou mais pontos de vida.

Evolutions

—

Motives & tactics

Assustar Convencer Seduzir Reviver

Experiences

  • Incrivelmente sedutora +4
  • Morta por dentro +3

Devla Houais

Tier 4 solo

Uma morta-viva incrivelmente atraente

Motives & Tactics: Assustar, Convencer, Seduzir, Reviver

Difficulty: 21 | Thresholds: 34/69 | HP: 9 | Stress: 8

ATK: +8 | Eldritch Scythe: Very Close | 4d12+8 Magical

Experience: Incrivelmente sedutora +4, Morta por dentro +3

HP:

STRESS:

Features

Circulo da Morte - Action: Uma esfera de energia carmim se espalha a partir de Devla, tudo que entra em contato parece perder um pouco de vida.

Marque 2 de Estresse para fazer com que todos os alvos a distância (alcance Far) realizem um Teste de Reação de Força. Alvos que falharem sofrem 2d20+12 de dano mágico e você ganha um Medo. Alvos que obtiverem sucesso sofrem metade do dano. Um alvo que marcar 2 ou mais PV também deve marcar 2 de Estresse e fica Vulnerável até realizar uma rolagem com Esperança.

Malogro - Action: Energia necromântica inunda o alvo, enchendo ele de pensamentos sangrentos e memorias dolorosas.
Gaste 1 Fear e faça um teste de Conjuração contra um alvo a distância (alcance Far).

Em caso de sucesso:

Em um teste com Esperança, cause 2d12+4 de dano mágico. Em um teste com Medo, cause 2d20+4 de dano mágico.

O próximo ataque bem-sucedido do alvo causa metade do dano.

Drenar Energia - Reaction: Devla usa o Manto de Azalin Rex para absorver a vitalidade dos seus inimigos, deixando-os mais fracos.
Quando for o alvo de um ataque, pode gastar 1 Fear para Drenar o atacante. Ao fazer isso, ele deve marcar um ponto de Estresse, e você pode remover um ponto de Estresse. Enquanto estiver Drenado, o alvo usa um d12 em vez de um d20 para testes de ataque até falhar em um teste.

Jumpscare - Reaction: Devla some sob o manto vermelho e reaparece ao lado do inimigo com um barulho estridente de mil almas gritando.

Quando der dano magico em algum alvo a distancia, pode gastar 1 de Stress e se teletransportar para distancia corpo-a-corpo do alvo. O alvo está Vulneravel até que marquem 1 ou mais pontos de vida.

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