Pirata
coma laranjas e pirateie os mares
Na Ponta da Mira: Ao usar uma arma de pólvora ao mesmo tempo que uma arma corpo a corpo, faça todo teste de ataque para ambas as armas com Finesse.
Remover Escoburto: Ao comer comida enquanto estiver vulnerável ou imobilizado você desmarca um ponto de vida e tira ao menos uma condição. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu patamar por descanso longo.
Presença AfIada: Todos os testes de presença para intimidação podem ser feitos com FInesse.
Aura Amedrontadora: Quando um adversário entrar em alcance Próximo, ele fará um teste de Presença contra sua Evasão. Se ele falhar ficará amedrontado até que o mestre gaste 1 de Medo para retirar a condição. Ao ficar amendrontado, o alvo não te ataca e nem fica próximo de você.
Um com o Mar e o Vento: Você tem uma conexão com o Mar. Você claramente sabe a direção do vento e ele te conhece. Faça um teste de Finesse(13) para que o Vento e o Mar se unam aos seus desejos. Num sucesso, a direção do Vento e do Mar mudam ao seu favor. Dessa forma você ganha tempo em suas viagens marítimimas caindo pela metade do tempo sugerido inicialmente pelo Mestre.
Um com O Navio: Seu Navio é um só com você. Ele responde a você como se estivesse vivo e você descobriu que ele sempre foi assim. Uma quantidade igual a sua proficiência, você pode controlar seu navio no mar da forma que desejar sem precisar estar nele ou controlando o timão. Para recuperar essa habilidade faça um descanso longo.