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BANDERHOBB

Adversary overview

Um híbrido de sombra e carne criado por magia sombria, que toma a forma semelhante a um sapo bípede.

Stat block

Tier
2
Type
Skulk
Difficulty
14
HP
5
Stress
3
Attack mod
+2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
8
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
15
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Garra das sombras
Range: Melee
Damage: 2d8+2
Attack Mod: +2
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Impulso

    quando o banderhobb acerta um ataque contra um personagem, ganhe 1 Ponto de Medo.

Actions

  • Língua Sombria
    fear 1

    gaste 1 Ponto de Medo para fazer um ataque contra um alvo distante. Em caso de sucesso, o alvo sofre 1d10+2 de dano físico e é imediatamente puxado para muito próximo do banderhobb.

  • Engolir

    faça um ataque contra uma criatura corpo a corpo que esteja sendo puxada pela Língua Sombria. Em caso de sucesso, o alvo é engolido e fica Imobilizado, além de ter desvantagem em todos os testes de habilidade. Uma criatura engolida pode escapar passando em um teste de reação de Força (16). Se o banderhobb sofrer dano severo ou maior, ele também deve libertar imediatamente a criatura engolida.

Reactions

  • Passo pelas Sombras
    stress 1

    após realizar um ataque, o banderhobb pode marcar 1 Ponto de Fadiga para se teleportar para um ponto próximo que esteja em iluminação baixa ou escuridão. Se terminar o movimento em um desses locais, fica Oculto até realizar uma ação ou sofrer dano.

Evolutions

Motives & tactics

sequestrar perseguir alvos atacar das sombras cumprir ordens

Experiences

  • Sequestrador +3

BANDERHOBB

Tier 2 skulk

Um híbrido de sombra e carne criado por magia sombria, que toma a forma semelhante a um sapo bípede.

Motives & Tactics: sequestrar, perseguir alvos, atacar das sombras, cumprir ordens

Difficulty: 14 | Thresholds: 8/15 | HP: 5 | Stress: 3

ATK: +2 | Garra das sombras: Melee | 2d8+2 Physical

Experience: Sequestrador +3

HP:

STRESS:

Features

Impulso - Passive: quando o banderhobb acerta um ataque contra um personagem, ganhe 1 Ponto de Medo.
Língua Sombria - Action: gaste 1 Ponto de Medo para fazer um ataque contra um alvo distante. Em caso de sucesso, o alvo sofre 1d10+2 de dano físico e é imediatamente puxado para muito próximo do banderhobb.
Engolir - Action: faça um ataque contra uma criatura corpo a corpo que esteja sendo puxada pela Língua Sombria. Em caso de sucesso, o alvo é engolido e fica Imobilizado, além de ter desvantagem em todos os testes de habilidade. Uma criatura engolida pode escapar passando em um teste de reação de Força (16). Se o banderhobb sofrer dano severo ou maior, ele também deve libertar imediatamente a criatura engolida.
Passo pelas Sombras - Reaction: após realizar um ataque, o banderhobb pode marcar 1 Ponto de Fadiga para se teleportar para um ponto próximo que esteja em iluminação baixa ou escuridão. Se terminar o movimento em um desses locais, fica Oculto até realizar uma ação ou sofrer dano.

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