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CHUUL

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by Ben Wootten

Adversary overview

Um crustáceo aberrante criado para servir antigos poderes, com garras enormes e tentáculos paralisantes.

Stat block

Tier
2
Type
Bruiser
Difficulty
17
HP
7
Stress
3
Attack mod
+2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
13
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
26
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Garras
Range: Very Close
Damage: 2d10+2
Attack Mod: +2
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Resistência Aberrante

    o chuul é resistente a dano mágico.

  • Sentir Magia

    o chuul percebe a presença de magia, itens mágicos e de criaturas que possuem um atributo de conjuração em alcance distante, mesmo que não possa vê-las diretamente.

  • Garras Imobilizadoras

    quando o chuul acerta um ataque de Garras, o alvo fica Agarrado e Imóvel. O chuul pode manter no máximo 2 criaturas agarradas dessa maneira ao mesmo tempo.

Actions

  • Tentáculos Paralisantes
    fear 1

    marque 1 Ponto de Medo para fazer um ataque com vantagem contra uma criatura Agarrada pelas Garras. Se acertar, o alvo fica Paralisado até passar em um teste de Força (16). Enquanto estiver Paralisado dessa maneira, o alvo continua Agarrado pelas Garras.

    Quando uma criatura é atingida por esse ataque, todos os personagens até distantes perdem 1 Ponto de Esperança.

Reactions

Evolutions

Motives & tactics

agarrar presas obter itens magicos obedecer ordens antigas imobilizar recrutar servos

Experiences

CHUUL

Tier 2 bruiser

Um crustáceo aberrante criado para servir antigos poderes, com garras enormes e tentáculos paralisantes.

Motives & Tactics: agarrar presas, obter itens magicos, obedecer ordens antigas, imobilizar, recrutar servos

Difficulty: 17 | Thresholds: 13/26 | HP: 7 | Stress: 3

ATK: +2 | Garras: Very Close | 2d10+2 Physical

Experience: —

HP:

STRESS:

Features

Resistência Aberrante - Passive: o chuul é resistente a dano mágico.
Sentir Magia - Passive: o chuul percebe a presença de magia, itens mágicos e de criaturas que possuem um atributo de conjuração em alcance distante, mesmo que não possa vê-las diretamente.
Garras Imobilizadoras - Passive: quando o chuul acerta um ataque de Garras, o alvo fica Agarrado e Imóvel. O chuul pode manter no máximo 2 criaturas agarradas dessa maneira ao mesmo tempo.
Tentáculos Paralisantes - Action: marque 1 Ponto de Medo para fazer um ataque com vantagem contra uma criatura Agarrada pelas Garras. Se acertar, o alvo fica Paralisado até passar em um teste de Força (16). Enquanto estiver Paralisado dessa maneira, o alvo continua Agarrado pelas Garras.

Quando uma criatura é atingida por esse ataque, todos os personagens até distantes perdem 1 Ponto de Esperança.

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