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Clank de Vitrina

Adversary overview

Un autómata de seguridad alto y robusto, con pecho acristalado y runas de vigilancia grabadas en su armadura esmaltada.

Autómata tamaño humano, con torso cuadrado de vitrinas reforzadas y brazos tipo mazos telescópicos. Custodia la zona de mostrador y entrada a la trastienda.

Stat block

Tier
1
Type
Standard
Difficulty
11
HP
4
Stress
2
Attack mod
+1
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
5
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
10
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Brazo-Mazo
Range: Melee
Damage: 1d8+2
Attack Mod: +1
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Blindaje Metálico

    El Clank es resistente al daño físico (recibe la mitad, redondeando
    hacia arriba), tal como otros adversarios con resistencias.

  • Ruta de Servicio

    Puede moverse a través de mostradores, entre mesas y por
    espacios estrechos de la tienda sin penalización de terreno
    difícil. Siempre encuentra el camino más directo al intruso.

Actions

  • Barrido de Escáner
    stress 1

    Marca 1 Stress para proyectar un cono de luz de escaneo
    en Very Close. Todos los PJs dentro deben hacer un Instinct
    Reaction Roll (11).
    - En fallo: quedan Vulnerable hasta su siguiente tirada con Hope.
    - Independiente del resultado, si al menos un PJ falla, avanza
    en 1 un Consequence Countdown de “Alarma de la pastelería”
    (si lo estás usando).

Reactions

  • Barricada Rápida

    Cuando un PJ intenta moverse hacia una puerta, escaleras o
    zona marcada como “área protegida” dentro de Close, puedes
    marcar 1 Stress para mover al Clank a Melee del PJ y hacer un
    ataque inmediato contra él. Si el ataque tiene éxito y el PJ marca
    HP, su movimiento se interrumpe.

Motives & tactics

Proteger mostrador Bloquear intrusos Activar alarma

Experiences

  • Guardia de Tienda +2

Clank de Vitrina

Tier 1 standard

Un autómata de seguridad alto y robusto, con pecho acristalado y runas de vigilancia grabadas en su armadura esmaltada.

Motives & Tactics: Proteger mostrador, Bloquear intrusos, Activar alarma

Difficulty: 11 | Thresholds: 5/10 | HP: 4 | Stress: 2

ATK: +1 | Brazo-Mazo: Melee | 1d8+2 Physical

Experience: Guardia de Tienda +2

HP:

STRESS:

Features

Blindaje Metálico - Passive: El Clank es resistente al daño físico (recibe la mitad, redondeando hacia arriba), tal como otros adversarios con resistencias.
Ruta de Servicio - Passive: Puede moverse a través de mostradores, entre mesas y por espacios estrechos de la tienda sin penalización de terreno difícil. Siempre encuentra el camino más directo al intruso.
Barricada Rápida - Reaction: Cuando un PJ intenta moverse hacia una puerta, escaleras o zona marcada como “área protegida” dentro de Close, puedes marcar 1 Stress para mover al Clank a Melee del PJ y hacer un ataque inmediato contra él. Si el ataque tiene éxito y el PJ marca HP, su movimiento se interrumpe.
Barrido de Escáner - Action: Marca 1 Stress para proyectar un cono de luz de escaneo en Very Close. Todos los PJs dentro deben hacer un Instinct Reaction Roll (11). - En fallo: quedan Vulnerable hasta su siguiente tirada con Hope. - Independiente del resultado, si al menos un PJ falla, avanza en 1 un Consequence Countdown de “Alarma de la pastelería” (si lo estás usando).

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