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MARIONETE PALHAÇOMBRADA

Adversary overview

Um espírito de palhaço brincalhão, mas vingativo.

Stat block

Tier
2
Type
Standard
Difficulty
13
HP
4
Stress
3
Attack mod
+1
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
9
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
19
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Bafo Fantasma
Range: Very Close
Damage: 2d6+4
Attack Mod: +1
Damage Type: Magical

Features

Passives

  • Fantasma

    o palhaçombrado é resistente a dano físico. Marque 1 Ponto de Fadiga para movê-lo para um ponto em alcance próximo atravessando objetos sólidos.

  • Memento Menor

    após marcar todos os Pontos de Vida, a marionete desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-la para sempre só é possível após derrotar a Marionetista ou quando um personagem rir genuinamente de uma de suas piadas, ganhando 1 PE por essa ação.

Actions

  • Contar uma Piada

    o palhaçombrado faz uma piada para um inimigo muito próximo. O alvo precisa passar em um teste de Presença ou perde 1 PV e o próximo dano que receber será direto.

Reactions

—

Evolutions

—

Motives & tactics

assustar agredir Gargalhar

Experiences

  • Gargalhada Sinistra +2
  • Nariz de Palhaço +3

MARIONETE PALHAÇOMBRADA

Tier 2 standard

Um espírito de palhaço brincalhão, mas vingativo.

Motives & Tactics: assustar, agredir, Gargalhar

Difficulty: 13 | Thresholds: 9/19 | HP: 4 | Stress: 3

ATK: +1 | Bafo Fantasma: Very Close | 2d6+4 Magical

Experience: Gargalhada Sinistra +2, Nariz de Palhaço +3

HP:

STRESS:

Features

Fantasma - Passive: o palhaçombrado é resistente a dano físico. Marque 1 Ponto de Fadiga para movê-lo para um ponto em alcance próximo atravessando objetos sólidos.

Memento Menor - Passive: após marcar todos os Pontos de Vida, a marionete desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-la para sempre só é possível após derrotar a Marionetista ou quando um personagem rir genuinamente de uma de suas piadas, ganhando 1 PE por essa ação.
Contar uma Piada - Action: o palhaçombrado faz uma piada para um inimigo muito próximo. O alvo precisa passar em um teste de Presença ou perde 1 PV e o próximo dano que receber será direto.

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