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Marionete Trapezista

Adversary overview

Fantasma símio que se locomove por trapézios invisíveis.

Stat block

Tier
2
Type
Ranged
Difficulty
14
HP
5
Stress
4
Attack mod
+3
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
7
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
14
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Arco e flecha
Range: Far
Damage: 2d10+4
Attack Mod: +3
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Memento Menor

    após marcar todos os Pontos de Vida, o trapezista desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-lo para sempre só é possível após derrotar a Marionetista.

  • Arremesso de Tomates
    fear 1

    gaste 1 Ponto de Medo para lançar uma saraivada de tomates de ectoplasma. Todos os alvos na cena precisam realizar um teste de reação de Agilidade. Alvos que falharem sofrem 2d12 pontos de dano mágico. Alvos que passarem sofrem metade do dano.

Actions

—

Reactions

  • Proteja-se
    stress 1

    marque 1 Ponto de Fadiga para que um ataque contra o caçador seja feito com desvantagem. Se este ataque for bem-sucedido, reduza a gravidade do dano sofrido em um limiar.

Evolutions

—

Motives & tactics

Pendurar-se Caçoar Proteger a Marionetista

Experiences

  • Navegação Aérea +2
  • Melhores Amigos +3

Marionete Trapezista

Tier 2 ranged

Fantasma símio que se locomove por trapézios invisíveis.

Motives & Tactics: Pendurar-se, Caçoar, Proteger a Marionetista

Difficulty: 14 | Thresholds: 7/14 | HP: 5 | Stress: 4

ATK: +3 | Arco e flecha: Far | 2d10+4 Physical

Experience: Navegação Aérea +2, Melhores Amigos +3

HP:

STRESS:

Features

Memento Menor - Passive: após marcar todos os Pontos de Vida, o trapezista desaparece. Ela ressurgirá em 1d6 horas. Exorcizá-lo para sempre só é possível após derrotar a Marionetista.
Arremesso de Tomates - Passive: gaste 1 Ponto de Medo para lançar uma saraivada de tomates de ectoplasma. Todos os alvos na cena precisam realizar um teste de reação de Agilidade. Alvos que falharem sofrem 2d12 pontos de dano mágico. Alvos que passarem sofrem metade do dano.

Proteja-se - Reaction: marque 1 Ponto de Fadiga para que um ataque contra o caçador seja feito com desvantagem. Se este ataque for bem-sucedido, reduza a gravidade do dano sofrido em um limiar.

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