Sciamano Verdlin
Queste piccole creature dalla pelle legnosa sono in comunione con la natura e la usano per combattere, ma anche per creare
Motives & Tactics: Uh luccicante!, Arraffare, Il numero fa la forza, Fuggire
Queste piccole creature dalla pelle legnosa sono in comunione con la natura e la usano per combattere, ma anche per creare
Lo Sciamano può diventare protagonista fino due volte per turno del GM. Spendete una Paura ogni volta che volete farlo diventare protagonista
Scegliete un oggetto in legno o un Verdlin entro distanza Lontana. Le superfici in legno saranno in grado di germogliare e ricrescere effettuando piccole riparazioni. I Verdlin si guariranno di 1 HP
Scegliete un bersaglio entro distanza Lontana. Rami, radici o liane si protendono verso il bersaglio che subisce 1d6+3 danni e deve superare un tiro di reazione di Agilità, o essere Trattenuto. Il bersaglio può liberarsi cn un Tiro di Forza (12)
Tier 1 support
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Motives & Tactics: Uh luccicante!, Arraffare, Il numero fa la forza, Fuggire
Difficulty: 12 | Thresholds: 8/13 | HP: 3 | Stress: 4
ATK: +2 | Dardi di spine: Far | 1d4+4 Magical
Experience: Conoscenza del territorio +2, Amicizia con la natura +2
HP:
STRESS:
Queste piccole creature dalla pelle legnosa sono in comunione con la natura e la usano per combattere, ma anche per creare
Motives & Tactics: Uh luccicante!, Arraffare, Il numero fa la forza, Fuggire
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