Skip to content

Täuschungsbestie

Adversaries Designed by Tobias Mölders • Art by ChatGPT

Adversary overview

Eine große, sechsbeinige Raubkatze, deren Körper von einer flimmernden Lichtverzerrung umgeben ist. Wer sie angreift, schlägt häufig dorthin, wo sie scheinbar steht – und nicht dorthin, wo sie tatsäch

Das ausgewachsene Exemplar ist ein gefährlicher Einzeljäger.

Stat block

Tier
2
Type
Skulk
Difficulty
14
HP
5
Stress
3
Attack mod
+3
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
10
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
20
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Klauen
Range: Melee
Damage: 2d8+3
Attack Mod: +3
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Lichtverschiebung

    Solange die Täuschungsbestie keinen Schaden erlitten hat, erhalten Angriffe gegen sie −2.
    Nachdem sie Schaden markiert hat, funktioniert Lichtverschiebung bis zum Ende ihres nächsten Zuges nicht.

  • Raubtierinstinkt

    Wenn die Täuschungsbestie einen Gegner angreift, der von keinem anderen Gegner der Gruppe in Sehr naher Entfernung zu ihm steht, erhält sie +1 auf den Angriff.

Actions

  • Zwei Tentakel
    fear 1

    Tentakel

    Att.: +3 / Melee / dmg: 2d6+3 phy

    Wenn die Täuschungsbestie mit Klauen erfolgreich angreift, kann sie anschließend einen Tentakelangriff gegen dasselbe Ziel machen.
    Wenn sie stattdessen mit beiden Tentakeln trifft, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges nicht mehr als Sehr nah von der Täuschungsbestie entfernt sein, sofern es nicht zuvor erfolgreich eine passende Agility- oder Strength-Reaktion ablegt.

Reactions

  • Flimmernder Sprung
    stress 1

    Wenn ein Angriff gegen sie trifft, kann sie den Angriff durch eine plötzliche Positionsverschiebung vereiteln.

    Sie bewegt sich bis Nah.

    Der Angriff verfehlt.

Evolutions

—

Motives & tactics

Jagen isolieren überraschen Beute verwirren fliehen wenn verwundet

Experiences

—

Täuschungsbestie

Tier 2 skulk

Eine große, sechsbeinige Raubkatze, deren Körper von einer flimmernden Lichtverzerrung umgeben ist. Wer sie angreift, schlägt häufig dorthin, wo sie scheinbar steht – und nicht dorthin, wo sie tatsäch

Motives & Tactics: Jagen, isolieren, überraschen, Beute verwirren, fliehen wenn verwundet

Difficulty: 14 | Thresholds: 10/20 | HP: 5 | Stress: 3

ATK: +3 | Klauen: Melee | 2d8+3 Physical

Experience: —

HP:

STRESS:

Features

Lichtverschiebung - Passive: Solange die Täuschungsbestie keinen Schaden erlitten hat, erhalten Angriffe gegen sie −2.
Nachdem sie Schaden markiert hat, funktioniert Lichtverschiebung bis zum Ende ihres nächsten Zuges nicht.
Raubtierinstinkt - Passive: Wenn die Täuschungsbestie einen Gegner angreift, der von keinem anderen Gegner der Gruppe in Sehr naher Entfernung zu ihm steht, erhält sie +1 auf den Angriff.
Zwei Tentakel - Action: Tentakel

Att.: +3 / Melee / dmg: 2d6+3 phy

Wenn die Täuschungsbestie mit Klauen erfolgreich angreift, kann sie anschließend einen Tentakelangriff gegen dasselbe Ziel machen.
Wenn sie stattdessen mit beiden Tentakeln trifft, kann das Ziel bis zum Ende seines nächsten Zuges nicht mehr als Sehr nah von der Täuschungsbestie entfernt sein, sofern es nicht zuvor erfolgreich eine passende Agility- oder Strength-Reaktion ablegt.

Flimmernder Sprung - Reaction: Wenn ein Angriff gegen sie trifft, kann sie den Angriff durch eine plötzliche Positionsverschiebung vereiteln.

Sie bewegt sich bis Nah.

Der Angriff verfehlt.

Discussion

Be thoughtful and kind.

Remember to be respectful. Comments are moderated and should add to the discussion.