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About this class

Subclasse Toxicologista

Fundamental –
Você conhece os conceitos básicos de venenos. Use isso ao seu favor: você pode aplicar veneno em armas , munições e objetos. Ao deixar um adversário envenenado você pode escolher deixar ele imobilizado ou vulnerável.
Quando envenenado, o alvo sofre d8 de dano quando é alvo de ataque até que o mestre gaste 1 Ponto de Medo para remover a condição.
Fabricação de Consumíveis: Você pode fabricar qualquer consumível gastando metade de seu valor em ouro e investindo tempo em projetos para eles.

Especialização –
Veneno Nocivo: ao aplicar veneno em um adversário você pode escolher causar dano de d10 de dano igual a sua proficiência ao invés de causar uma condição a ele.
Névoa de veneno: Gastando 2 de Esperança você pode, ao envenenar um adversário, lançar uma névoa de veneno que deixará adversários próximos envenenados temporariamente.

Maestria –
Você aprendeu a usar o veneno a seu favor, mas não contra seus inimigos e sim nos seus aliados e em si mesmo. Você pode envenenar aliados ou você mesmo dando efeitos de consumíveis comum, incomum ou raro gastando 2 de Esperança por alvo.

Domains

Core domain
Splendor
Core domain
Midnight

Starting stats

Evasion
14
Hit points
6

Hope feature

To the last Drop
Gaste 3 pontos de Esperança para aumentar os efeitos das poções igual sua proficiência até o final da cena.

Class features

  • Alchemist

    Você é um Alquimista: Você conhece fórmulas de poções variadas. Durante um descanso você consegue fabricar 2 tipos de poções: de cura ou vigor. Você pode fazer uma de cada. Gastando 2 Pontos de Fadiga você pode fazer um consumível comum ao invés das poções simples.

Class items

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Character questions

Background prompts

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Connection prompts

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Discussion

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