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Beserker da Força • Beserker da Crença

About these subclasses

O Beserker representa a força e brutalidade que se pode haver no combate. Aqueles que seguiram por esse caminho possuem uma resistência à situações e ambientes extremos de qualquer tipo. Além disso, muitos são criados ouvindo lendas e histórias dos seus antepassados heróicos e também como o seu povo deve ter respeito pelo espiritual. Berserkers são representações de Respeito, Força e Determinação pra todos os que estão à sua volta.
A dica que todos deveriam escutar? Nunca dispute uma queda de braço com um Beserker, você provavelmente vai sair de lá sem o seu.

Designed for class

Berserker
Homebrew class
Berserker
Beserker da Força

Beserker da Força

Spellcast Trait: Strength

Seja a Força Imparável que Destrói Muralhas.

Foundation

Músculos de Aço: Todo ataque Corpo a Corpo desarmado causa d8+2 de dano Físico usando seu Patamar. Caso esteja usando armas Corpo a Corpo, você possui d4+1 de dano Físico Extra usando seu Patamar.

Adicionalmente, marque 1 Ponto de Fadiga para ter 1 + Seu Patamar de Dano Extra Físico até o fim da Cena.

Specialization

Lá e Cá: Marque 1 Ponto de Fadiga para puxar um alvo Muito Próximo para Corpo a Corpo, ou para empurrar um alvo dentro de Muito Próximo para Próximo. Após puxar ou empurrar um alvo, faça um Teste de Conjuração contra esse Alvo. Num sucesso, o Alvo deve marcar 2 Pontos de Fadiga.

Implacável: Uma vez por Descanso Longo, quando reduzir sua vida a 0, recupere uma quantidade de vida igual a sua Proficiência - 1 (mínimo 1).

Mastery

Insistência: Quando acertar um Adversário Muito Próximo, marque 1 Ponto de Fadiga para feri-lo uma vez mais e repetir a rolagem de ataque contra o Adversário. Você pode Marcar 2 Pontos de Fadiga caso tenha errado um ataque para tentar novamente.

Beserker da Crença

Beserker da Crença

Spellcast Trait: Strength

Possua a Força das Lendas Passadas de Geração em Geração.

Foundation

Espírito Animal 1: Marque 2 Ponto de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:

  • Lobo: Você e todos os Aliados Muito Próximos de você deixam todos os adversários dentro de Muito Próximo de vocês temporariamente Vulneráveis;

  • Urso: Você ganha 3 + Seu Patamar de Tokens de Resistência. Quando receber um ataque, utilize-os à sua vontade para reduzir o limiar marcado pela quantidade de TR usados.

  • Leão: Os seu próximo ataque acertado deixa o alvo Temporariamente Contundido. Enquanto estiver contundido, Os Limiares dele diminuem igual ao seu Patamar.

Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por sessão.

Specialization

Espírito Animal 2: Gaste 2 Pontos de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:

  • Tubarão: Quando acertar um Adversário, Marque-o com "Predado". Nas próximas tentativas de ataques contra esse mesmo alvo Predado, você tem 1d4 extra na rolagem. Dura até o fim da Cena.

  • Gavião: Faça um Teste de Conjuração contra o Alvo. Se suceder, desde que o alvo esteja na cena, você sempre saberá onde ele está e tem vantagem em testes de Presença contra ele.

  • Escorpião: Todo ataque seu que marque vida num alvo força-o à marcar 1 ponto de Fadiga.

Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por Sessão.

Mastery

Espíritos Divinos: Gaste 2 Pontos de Esperança para utilizar Punição.

  • Punição: Você pode marcar um alvo com "Punição" ao acertar um ataque nele (apenas 1 alvo por vez). Todo ataque sucedido neste alvo gera 1 Token de Punição. Você pode ter uma quantidade de Tokens de Punição igual a 5. Quando desejar, gaste os Tokens de Punição e role uma quantidade de d4 equivalente aos Tokens gastos. Escolha o dado com maior valor e então, no seu próximo ataque, adicione uma quantidade de d12 de dano Físico ou Mágico igual o valor escolhido.

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Beserker da Força
Berserker

Beserker da Força

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Strength

Músculos de Aço: Todo ataque Corpo a Corpo desarmado causa d8+2 de dano Físico usando seu Patamar. Caso esteja usando armas Corpo a Corpo, você possui d4+1 de dano Físico Extra usando seu Patamar.

Adicionalmente, marque 1 Ponto de Fadiga para ter 1 + Seu Patamar de Dano Extra Físico até o fim da Cena.

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Beserker da Força
Berserker

Beserker da Força

Specialization

Lá e Cá: Marque 1 Ponto de Fadiga para puxar um alvo Muito Próximo para Corpo a Corpo, ou para empurrar um alvo dentro de Muito Próximo para Próximo. Após puxar ou empurrar um alvo, faça um Teste de Conjuração contra esse Alvo. Num sucesso, o Alvo deve marcar 2 Pontos de Fadiga.

Implacável: Uma vez por Descanso Longo, quando reduzir sua vida a 0, recupere uma quantidade de vida igual a sua Proficiência - 1 (mínimo 1).

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Beserker da Força
Berserker

Beserker da Força

Mastery

Insistência: Quando acertar um Adversário Muito Próximo, marque 1 Ponto de Fadiga para feri-lo uma vez mais e repetir a rolagem de ataque contra o Adversário. Você pode Marcar 2 Pontos de Fadiga caso tenha errado um ataque para tentar novamente.

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Beserker da Crença
Berserker

Beserker da Crença

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Strength

Espírito Animal 1: Marque 2 Ponto de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:

  • Lobo: Você e todos os Aliados Muito Próximos de você deixam todos os adversários dentro de Muito Próximo de vocês temporariamente Vulneráveis;

  • Urso: Você ganha 3 + Seu Patamar de Tokens de Resistência. Quando receber um ataque, utilize-os à sua vontade para reduzir o limiar marcado pela quantidade de TR usados.

  • Leão: Os seu próximo ataque acertado deixa o alvo Temporariamente Contundido. Enquanto estiver contundido, Os Limiares dele diminuem igual ao seu Patamar.

Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por sessão.

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Beserker da Crença
Berserker

Beserker da Crença

Specialization

Espírito Animal 2: Gaste 2 Pontos de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:

  • Tubarão: Quando acertar um Adversário, Marque-o com "Predado". Nas próximas tentativas de ataques contra esse mesmo alvo Predado, você tem 1d4 extra na rolagem. Dura até o fim da Cena.

  • Gavião: Faça um Teste de Conjuração contra o Alvo. Se suceder, desde que o alvo esteja na cena, você sempre saberá onde ele está e tem vantagem em testes de Presença contra ele.

  • Escorpião: Todo ataque seu que marque vida num alvo força-o à marcar 1 ponto de Fadiga.

Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por Sessão.

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Beserker da Crença
Berserker

Beserker da Crença

Mastery

Espíritos Divinos: Gaste 2 Pontos de Esperança para utilizar Punição.

  • Punição: Você pode marcar um alvo com "Punição" ao acertar um ataque nele (apenas 1 alvo por vez). Todo ataque sucedido neste alvo gera 1 Token de Punição. Você pode ter uma quantidade de Tokens de Punição igual a 5. Quando desejar, gaste os Tokens de Punição e role uma quantidade de d4 equivalente aos Tokens gastos. Escolha o dado com maior valor e então, no seu próximo ataque, adicione uma quantidade de d12 de dano Físico ou Mágico igual o valor escolhido.

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