Skip to content

Necromancia • Teurgia

Designed for class

Homebrew class
Invocador

Necromancia

Spellcast Trait: Knowledge
Foundation

Segundo Círculo - Cadáver Cambaleante: Você pode invocar Cadáveres Cambaleantes usando o Segundo Círculo.

Fome da Sepultura: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, seus Cadáveres Cambaleantes atacam o alvo, cada um causando 5 de dano físico antes de retornar a você. Um Cadáver Cambaleante então desaparece.

Colheita Sombria: Quando um adversário em alcance Distante marcar seu último Ponto de Vida, você pode invocar um Cadáver Cambaleante sem marcar 1 Ponto de Fadiga.

Specialization

Terceiro Círculo - Fantasma: Você pode invocar Fantasmas usando o Terceiro Círculo.

Protetores Fantasmagóricos: Enquanto você tiver Fantasmas invocados, sua Evasão recebe um bônus de +1 enquanto eles circulam ao seu redor em proteção.

Terror Espectral: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, um de seus Fantasmas voa até o alvo para assustá-lo, fazendo-o marcar 1 Ponto de Fadiga. Aquele Fantasma então desaparece.

Mastery

Quarto Círculo - Cavaleiro da Morte: Você pode invocar um Cavaleiro da Morte por vez usando o Quarto Círculo

Guerreiro Mortal: Quando você for bem-sucedido em um teste de ataque com Esperança, pode ao invés disso ser bem-sucedido com Medo, fazendo seu Cavaleiro da Morte investir contra seu alvo, adicionar 2d12 ao dano do ataque, e então retornar a você.

Baluarte Cavalheiresco: Quando você sofrer dano Grave, o Cavaleiro da Morte recebe um dos Pontos de Vida em seu lugar e então se dissipa.

Teurgia

Spellcast Trait: Knowledge
Foundation

Segundo Círculo - Anjo: Você pode invocar Anjos usando o Segundo Círculo

Presença Angelical: Enquanto você tiver algum Anjo invocado, você tem vantagem em testes de Presença para influenciar outros, já que a aura angelical ao seu redor inspira temor e reverência.

Golpe Esperançoso: Quando você for bem-sucedido com Esperança em um teste de ataque, pode comandar um Anjo para causar 1d10 de dano mágico extra ao alvo. O Anjo então desaparece.

Specialization

Terceiro Círculo - Arcanjo: Você pode invocar Arcanjos usando o Terceiro Círculo.

Comandante Divino: Enquanto você tiver algum Arcanjo invocado, o dano extra de seu Golpe Esperançoso é 1d12 ao invés de 1d10.

Auxílio Celestial: Você pode comandar um Arcanjo para fazer uma das seguintes ações:

  • Voar você ou um aliado em alcance Muito Próximo até um local em alcance Distante.

  • Ajudar um aliado em alcance Próximo sem gastar uma Esperança.

O Arcanjo então desaparece.

Mastery

Manifestação Divina: Você pode invocar uma Manifestação Divina por vez usando o Quarto Círculo

Esperança Sagrada: Quando você invocar uma Manifestação Divina, coloque três dados de Esperança extras nesta carta. Quando você fizer um teste de ação ou uma reação, pode rolar e gastar um dado de Esperança desta carta junto com seu dado de Esperança normal, e usar o dado de Esperança de maior resultado. Quando não houver mais dados nesta carta, a Manifestação Divina se dissipa.

Printable cards

Foundation / Specialization / Mastery
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Necromancia

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Knowledge

Segundo Círculo - Cadáver Cambaleante: Você pode invocar Cadáveres Cambaleantes usando o Segundo Círculo.

Fome da Sepultura: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, seus Cadáveres Cambaleantes atacam o alvo, cada um causando 5 de dano físico antes de retornar a você. Um Cadáver Cambaleante então desaparece.

Colheita Sombria: Quando um adversário em alcance Distante marcar seu último Ponto de Vida, você pode invocar um Cadáver Cambaleante sem marcar 1 Ponto de Fadiga.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Necromancia

Specialization

Terceiro Círculo - Fantasma: Você pode invocar Fantasmas usando o Terceiro Círculo.

Protetores Fantasmagóricos: Enquanto você tiver Fantasmas invocados, sua Evasão recebe um bônus de +1 enquanto eles circulam ao seu redor em proteção.

Terror Espectral: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, um de seus Fantasmas voa até o alvo para assustá-lo, fazendo-o marcar 1 Ponto de Fadiga. Aquele Fantasma então desaparece.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Necromancia

Mastery

Quarto Círculo - Cavaleiro da Morte: Você pode invocar um Cavaleiro da Morte por vez usando o Quarto Círculo

Guerreiro Mortal: Quando você for bem-sucedido em um teste de ataque com Esperança, pode ao invés disso ser bem-sucedido com Medo, fazendo seu Cavaleiro da Morte investir contra seu alvo, adicionar 2d12 ao dano do ataque, e então retornar a você.

Baluarte Cavalheiresco: Quando você sofrer dano Grave, o Cavaleiro da Morte recebe um dos Pontos de Vida em seu lugar e então se dissipa.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Teurgia

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Knowledge

Segundo Círculo - Anjo: Você pode invocar Anjos usando o Segundo Círculo

Presença Angelical: Enquanto você tiver algum Anjo invocado, você tem vantagem em testes de Presença para influenciar outros, já que a aura angelical ao seu redor inspira temor e reverência.

Golpe Esperançoso: Quando você for bem-sucedido com Esperança em um teste de ataque, pode comandar um Anjo para causar 1d10 de dano mágico extra ao alvo. O Anjo então desaparece.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Teurgia

Specialization

Terceiro Círculo - Arcanjo: Você pode invocar Arcanjos usando o Terceiro Círculo.

Comandante Divino: Enquanto você tiver algum Arcanjo invocado, o dano extra de seu Golpe Esperançoso é 1d12 ao invés de 1d10.

Auxílio Celestial: Você pode comandar um Arcanjo para fazer uma das seguintes ações:

  • Voar você ou um aliado em alcance Muito Próximo até um local em alcance Distante.

  • Ajudar um aliado em alcance Próximo sem gastar uma Esperança.

O Arcanjo então desaparece.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing
Splendor domain icon Sangue domain icon
Invocador

Teurgia

Mastery

Manifestação Divina: Você pode invocar uma Manifestação Divina por vez usando o Quarto Círculo

Esperança Sagrada: Quando você invocar uma Manifestação Divina, coloque três dados de Esperança extras nesta carta. Quando você fizer um teste de ação ou uma reação, pode rolar e gastar um dado de Esperança desta carta junto com seu dado de Esperança normal, e usar o dado de Esperança de maior resultado. Quando não houver mais dados nesta carta, a Manifestação Divina se dissipa.

Daggerheart Compatible. Daggerheart.comDaggerheart Compatible Logo
Card Backing

Discussion

Be thoughtful and kind.

Remember to be respectful. Comments are moderated and should add to the discussion.