Invocador
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About this class
Como um Invocador, você domina seu poder oculto para chamar e comandar entidades de outro mundo que agem em seu favor.
Essa é uma tradução da classe Summoner do The Void.
Included subclasses
Domains
Splendor
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Invocar Entidade
Você pode invocar Entidades de outro mundo: Espíritos do Destino e outras Entidades da sua subclasse. Cada Entidade está associada a um número de círculos de invocação. Marque 1 Ponto de Fadiga para invocar um número de suas Entidades igual ao seu patamar e adicioná-las os círculos correspondentes. Você pode manter um número total de Entidades igual ao seu nível. Entidades invocadas permanecem em alcance Muito Próximo, podem realizar tarefas inofensivas dentro desse alcance, e não podem ser alvo de ataques. Se uma tarefa exigir um teste de ação, faça um teste de conjuração para comandar a Entidade.
Primeiro Círculo — Espírito do Destino. Depois que um adversário fizer um teste de ataque bem-sucedido a alcance Muito Próximo, você pode comandar um Espírito do Destino para forçar o adversário a rolar o ataque novamente. O espírito então se dissipa.
Class items
- Um espírito preso em uma garrafa de vidro
- Um par de moedas misteriosas
Character questions
Background prompts
- Alguém em sua comunidade o proibiu de seguir sua prática mágica. Quem foi essa pessoa e por que você rejeitou sua autoridade?
- Quando você invoca entidades de outros mundos, que precauções você toma para garantir que nada mais atravesse junto?
- Você de alguma forma perdeu o controle de uma entidade, que agora vagueia pelo mundo. O que você teme que ela possa fazer antes que você a exile?
Connection prompts
- Certa vez você me pediu para pesquisar um ritual oculto para você. Por que eu recusei?
- Que pergunta você precisa da minha ajuda para responder?
- Que parte de si mesmo você vê em mim? Como você me trata por causa disso?
Subclass cards
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Necromancia
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Knowledge
Segundo Círculo - Cadáver Cambaleante: Você pode invocar Cadáveres Cambaleantes usando o Segundo Círculo.
Fome da Sepultura: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, seus Cadáveres Cambaleantes atacam o alvo, cada um causando 5 de dano físico antes de retornar a você. Um Cadáver Cambaleante então desaparece.
Colheita Sombria: Quando um adversário em alcance Distante marcar seu último Ponto de Vida, você pode invocar um Cadáver Cambaleante sem marcar 1 Ponto de Fadiga.
Necromancia
Specialization
Terceiro Círculo - Fantasma: Você pode invocar Fantasmas usando o Terceiro Círculo.
Protetores Fantasmagóricos: Enquanto você tiver Fantasmas invocados, sua Evasão recebe um bônus de +1 enquanto eles circulam ao seu redor em proteção.
Terror Espectral: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, um de seus Fantasmas voa até o alvo para assustá-lo, fazendo-o marcar 1 Ponto de Fadiga. Aquele Fantasma então desaparece.
Necromancia
Mastery
Quarto Círculo - Cavaleiro da Morte: Você pode invocar um Cavaleiro da Morte por vez usando o Quarto Círculo
Guerreiro Mortal: Quando você for bem-sucedido em um teste de ataque com Esperança, pode ao invés disso ser bem-sucedido com Medo, fazendo seu Cavaleiro da Morte investir contra seu alvo, adicionar 2d12 ao dano do ataque, e então retornar a você.
Baluarte Cavalheiresco: Quando você sofrer dano Grave, o Cavaleiro da Morte recebe um dos Pontos de Vida em seu lugar e então se dissipa.
Teurgia
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Knowledge
Segundo Círculo - Anjo: Você pode invocar Anjos usando o Segundo Círculo
Presença Angelical: Enquanto você tiver algum Anjo invocado, você tem vantagem em testes de Presença para influenciar outros, já que a aura angelical ao seu redor inspira temor e reverência.
Golpe Esperançoso: Quando você for bem-sucedido com Esperança em um teste de ataque, pode comandar um Anjo para causar 1d10 de dano mágico extra ao alvo. O Anjo então desaparece.
Teurgia
Specialization
Terceiro Círculo - Arcanjo: Você pode invocar Arcanjos usando o Terceiro Círculo.
Comandante Divino: Enquanto você tiver algum Arcanjo invocado, o dano extra de seu Golpe Esperançoso é 1d12 ao invés de 1d10.
Auxílio Celestial: Você pode comandar um Arcanjo para fazer uma das seguintes ações:
Voar você ou um aliado em alcance Muito Próximo até um local em alcance Distante.
Ajudar um aliado em alcance Próximo sem gastar uma Esperança.
O Arcanjo então desaparece.
Teurgia
Mastery
Manifestação Divina: Você pode invocar uma Manifestação Divina por vez usando o Quarto Círculo
Esperança Sagrada: Quando você invocar uma Manifestação Divina, coloque três dados de Esperança extras nesta carta. Quando você fizer um teste de ação ou uma reação, pode rolar e gastar um dado de Esperança desta carta junto com seu dado de Esperança normal, e usar o dado de Esperança de maior resultado. Quando não houver mais dados nesta carta, a Manifestação Divina se dissipa.
Invocador
Como um Invocador, você domina seu poder oculto para chamar e comandar entidades de outro mundo que agem em seu favor.
Essa é uma tradução da classe Summoner do The Void.
Domains
Splendor + Sangue
Starting Evasion
10
Starting Hit Points
6
Class Items
- • Um espírito preso em uma garrafa de vidro
- • Um par de moedas misteriosas
Invocador’s Hope Feature
Ajuda dos Espíritos : Gaste 3 Pontos de Esperança para conjurar ajuda de outro mundo. Distribua 2 Pontos de Esperança entre um ou mais personagens em alcance Distante e você limpa 1 Ponto de Fadiga
Class Features
Invocar Entidade
Você pode invocar Entidades de outro mundo: Espíritos do Destino e outras Entidades da sua subclasse. Cada Entidade está associada a um número de círculos de invocação. Marque 1 Ponto de Fadiga para invocar um número de suas Entidades igual ao seu patamar e adicioná-las os círculos correspondentes. Você pode manter um número total de Entidades igual ao seu nível. Entidades invocadas permanecem em alcance Muito Próximo, podem realizar tarefas inofensivas dentro desse alcance, e não podem ser alvo de ataques. Se uma tarefa exigir um teste de ação, faça um teste de conjuração para comandar a Entidade. Primeiro Círculo — Espírito do Destino. Depois que um adversário fizer um teste de ataque bem-sucedido a alcance Muito Próximo, você pode comandar um Espírito do Destino para forçar o adversário a rolar o ataque novamente. O espírito então se dissipa.
Invocador Subclasses
Choose either the Necromancia or Teurgia subclass.
Necromancia
Spellcast Trait
Knowledge
Foundation Features
Segundo Círculo - Cadáver Cambaleante: Você pode invocar Cadáveres Cambaleantes usando o Segundo Círculo.
Fome da Sepultura: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, seus Cadáveres Cambaleantes atacam o alvo, cada um causando 5 de dano físico antes de retornar a você. Um Cadáver Cambaleante então desaparece.
Colheita Sombria: Quando um adversário em alcance Distante marcar seu último Ponto de Vida, você pode invocar um Cadáver Cambaleante sem marcar 1 Ponto de Fadiga.
Specialization Feature
Terceiro Círculo - Fantasma: Você pode invocar Fantasmas usando o Terceiro Círculo.
Protetores Fantasmagóricos: Enquanto você tiver Fantasmas invocados, sua Evasão recebe um bônus de +1 enquanto eles circulam ao seu redor em proteção.
Terror Espectral: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, um de seus Fantasmas voa até o alvo para assustá-lo, fazendo-o marcar 1 Ponto de Fadiga. Aquele Fantasma então desaparece.
Mastery Feature
Quarto Círculo - Cavaleiro da Morte: Você pode invocar um Cavaleiro da Morte por vez usando o Quarto Círculo
Guerreiro Mortal: Quando você for bem-sucedido em um teste de ataque com Esperança, pode ao invés disso ser bem-sucedido com Medo, fazendo seu Cavaleiro da Morte investir contra seu alvo, adicionar 2d12 ao dano do ataque, e então retornar a você.
Baluarte Cavalheiresco: Quando você sofrer dano Grave, o Cavaleiro da Morte recebe um dos Pontos de Vida em seu lugar e então se dissipa.
Teurgia
Spellcast Trait
Knowledge
Foundation Features
Segundo Círculo - Anjo: Você pode invocar Anjos usando o Segundo Círculo
Presença Angelical: Enquanto você tiver algum Anjo invocado, você tem vantagem em testes de Presença para influenciar outros, já que a aura angelical ao seu redor inspira temor e reverência.
Golpe Esperançoso: Quando você for bem-sucedido com Esperança em um teste de ataque, pode comandar um Anjo para causar 1d10 de dano mágico extra ao alvo. O Anjo então desaparece.
Specialization Feature
Terceiro Círculo - Arcanjo: Você pode invocar Arcanjos usando o Terceiro Círculo.
Comandante Divino: Enquanto você tiver algum Arcanjo invocado, o dano extra de seu Golpe Esperançoso é 1d12 ao invés de 1d10.
Auxílio Celestial: Você pode comandar um Arcanjo para fazer uma das seguintes ações:
Voar você ou um aliado em alcance Muito Próximo até um local em alcance Distante.
Ajudar um aliado em alcance Próximo sem gastar uma Esperança.
O Arcanjo então desaparece.
Mastery Feature
Manifestação Divina: Você pode invocar uma Manifestação Divina por vez usando o Quarto Círculo
Esperança Sagrada: Quando você invocar uma Manifestação Divina, coloque três dados de Esperança extras nesta carta. Quando você fizer um teste de ação ou uma reação, pode rolar e gastar um dado de Esperança desta carta junto com seu dado de Esperança normal, e usar o dado de Esperança de maior resultado. Quando não houver mais dados nesta carta, a Manifestação Divina se dissipa.
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • Alguém em sua comunidade o proibiu de seguir sua prática mágica. Quem foi essa pessoa e por que você rejeitou sua autoridade?
- • Quando você invoca entidades de outros mundos, que precauções você toma para garantir que nada mais atravesse junto?
- • Você de alguma forma perdeu o controle de uma entidade, que agora vagueia pelo mundo. O que você teme que ela possa fazer antes que você a exile?
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • Certa vez você me pediu para pesquisar um ritual oculto para você. Por que eu recusei?
- • Que pergunta você precisa da minha ajuda para responder?
- • Que parte de si mesmo você vê em mim? Como você me trata por causa disso?
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