Necromancia
Spellcast Trait: KnowledgeSegundo Círculo - Cadáver Cambaleante: Você pode invocar Cadáveres Cambaleantes usando o Segundo Círculo.
Fome da Sepultura: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, seus Cadáveres Cambaleantes atacam o alvo, cada um causando 5 de dano físico antes de retornar a você. Um Cadáver Cambaleante então desaparece.
Colheita Sombria: Quando um adversário em alcance Distante marcar seu último Ponto de Vida, você pode invocar um Cadáver Cambaleante sem marcar 1 Ponto de Fadiga.
Terceiro Círculo - Fantasma: Você pode invocar Fantasmas usando o Terceiro Círculo.
Protetores Fantasmagóricos: Enquanto você tiver Fantasmas invocados, sua Evasão recebe um bônus de +1 enquanto eles circulam ao seu redor em proteção.
Terror Espectral: Faça um teste de conjuração contra um alvo em alcance Distante. Em um sucesso, um de seus Fantasmas voa até o alvo para assustá-lo, fazendo-o marcar 1 Ponto de Fadiga. Aquele Fantasma então desaparece.
Quarto Círculo - Cavaleiro da Morte: Você pode invocar um Cavaleiro da Morte por vez usando o Quarto Círculo
Guerreiro Mortal: Quando você for bem-sucedido em um teste de ataque com Esperança, pode ao invés disso ser bem-sucedido com Medo, fazendo seu Cavaleiro da Morte investir contra seu alvo, adicionar 2d12 ao dano do ataque, e então retornar a você.
Baluarte Cavalheiresco: Quando você sofrer dano Grave, o Cavaleiro da Morte recebe um dos Pontos de Vida em seu lugar e então se dissipa.