Aranha Gigante
Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.
Motives & Tactics: Emboscar, Imobilizar, Escalar, Separar presas
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Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.
a aranha pode se mover livremente por paredes e tetos, ignorando terreno difícil causado por superfícies íngremes ou por suas próprias teias.
enquanto uma criatura estiver em contato com uma teia criada pela aranha, ela sempre sabe sua localização, mesmo que esteja escondida ou invisível.
quando uma criatura Imobilizada por sua teia sofrer dano de qualquer fonte, a aranha pode mover-se imediatamente até alcance corpo a corpo dela sem gastar ação.
marque 1 Ponto de Fadiga para disparar uma teia contra um alvo em alcance Distante. O alvo e qualquer criatura muito próxima devem realizar um teste de reação de Agilidade (14). Em caso de falha, ficam Imobilizados. Enquanto permanecerem presos, eles podem repetir o teste ao final de cada uma de suas ações para se libertar. A teia possui 1 PV e pode ser destruída por ataques; ataques de fogo contra ela sempre a destroem.
gaste 1 Ponto de Medo para realizar um ataque de Mordida. Se o alvo marcar pelo menos 1 PV, ele também deve marcar 1 PF e ficar imobilizado até o fim da cena ou passar em um teste de reação de Força (16). Caso o alvo já esteja Imobilizado, ele marca 2 PF em vez de 1.
Tier 1 skulk
Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.
Motives & Tactics: Emboscar, Imobilizar, Escalar, Separar presas
Difficulty: 13 | Thresholds: 6/11 | HP: 5 | Stress: 3
ATK: +2 | Mordida: Melee | 1d8+2 Physical
Experience: Espreitadora +2
HP:
STRESS:
Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.
Motives & Tactics: Emboscar, Imobilizar, Escalar, Separar presas
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