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Escuela de Artilugios

About these subclasses

Juega la escuela de Artilugios si haz dedicado tus estudios para aprender a modificar, crear o reparar objetos a través de la magia.

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Wizard
Escuela de Artilugios

Escuela de Artilugios

Spellcast Trait: Knowledge

Crea artilugios, potencia tus armas y armaduras.

Foundation

Optimizar tiempo libre: Si trabajas en un proyecto para crear artilugios puedes hacerlo en descansos cortos y avanza 1 contador de progreso adicional cada vez que lo hagas.

Cargas Arcanas: Al iniciar la sesión coloca fichas de carga arcana en esta carta igual a tu rasgo de lanzamiento de hechizos. Puedes gastar una ficha para activar el siguiente efecto en ti o un aliado en rango muy cerca:

  • La siguiente vez que recibas daño creas un escudo arcano que disminuye el daño igual a un d4.

  • Creas un dispositivo que concentra la energía arcana , en tú siguiente daño añade un d4. Este daño se vuelve mágico.

  • Puedes animar un objeto pequeño para que realice una acción inofensiva dentro de un rango cercano para después apagarse.

Al final de la sesión elimina todas las fichas que no se usaron.

Specialization

Mejorar prototipo: Tus dados de carga arcana suben a un d6 y el rango del objeto animado sube a Lejano.

Detonar artilugio: Cuando animas un objeto, haz una tirada de lanzamiento de hechizos para que este explote en un rango cuerpo a cuerpo. En un éxito inflige un d6 de daño magico igual a tu competencia. En un fallo recibe la mitad del daño.

Mastery

Proyecto final: Tus dados de carga arcana suben a un d8 y la detonación del artilugio inflige ahora un d8 de daño.

Contenedor Arcano: 1 vez por sesión puedes marcar 3 de Estrés para absorber el daño magico de un ataque que recibiste e insertarlo en un contenedor en su lugar. En seguida haz una tirada de lanzamiento de hechizos para expulsar el contenido hacia un objetivo en rango cercano, en un éxito inflije el doble del daño recibido, en un fallo haces daño normal.

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Foundation / Specialization / Mastery
Escuela de Artilugios
Wizard

Escuela de Artilugios

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Knowledge

Optimizar tiempo libre: Si trabajas en un proyecto para crear artilugios puedes hacerlo en descansos cortos y avanza 1 contador de progreso adicional cada vez que lo hagas.

Cargas Arcanas: Al iniciar la sesión coloca fichas de carga arcana en esta carta igual a tu rasgo de lanzamiento de hechizos. Puedes gastar una ficha para activar el siguiente efecto en ti o un aliado en rango muy cerca:

  • La siguiente vez que recibas daño creas un escudo arcano que disminuye el daño igual a un d4.

  • Creas un dispositivo que concentra la energía arcana , en tú siguiente daño añade un d4. Este daño se vuelve mágico.

  • Puedes animar un objeto pequeño para que realice una acción inofensiva dentro de un rango cercano para después apagarse.

Al final de la sesión elimina todas las fichas que no se usaron.

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Specialization

Mejorar prototipo: Tus dados de carga arcana suben a un d6 y el rango del objeto animado sube a Lejano.

Detonar artilugio: Cuando animas un objeto, haz una tirada de lanzamiento de hechizos para que este explote en un rango cuerpo a cuerpo. En un éxito inflige un d6 de daño magico igual a tu competencia. En un fallo recibe la mitad del daño.

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Escuela de Artilugios

Mastery

Proyecto final: Tus dados de carga arcana suben a un d8 y la detonación del artilugio inflige ahora un d8 de daño.

Contenedor Arcano: 1 vez por sesión puedes marcar 3 de Estrés para absorber el daño magico de un ataque que recibiste e insertarlo en un contenedor en su lugar. En seguida haz una tirada de lanzamiento de hechizos para expulsar el contenido hacia un objetivo en rango cercano, en un éxito inflije el doble del daño recibido, en un fallo haces daño normal.

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