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MAGMIN

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by Hinchel Or

Adversary overview

Pequenos elementais formados por rocha vulcânica e fogo vivo. Magmins enxergam o mundo como combustível em potencial, espalhando incêndios por onde passam com uma alegria quase infantil.

Stat block

Tier
1
Type
Standard
Difficulty
12
HP
4
Stress
2
Attack mod
+1
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
6
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
12
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Toque Incandescente
Range: Melee
Damage: 1d6+2
Attack Mod: +1
Damage Type: Magical

Features

Passives

  • Corpo de Chamas

    o magmin é imune a dano causado por fogo, seja de origem comum ou mágica.

  • Explosão da Morte

    quando o magmin é derrotado, seu corpo explode em uma violenta erupção de magma e brasas. Todas as criaturas muito próximas devem fazer um teste de reação de Agilidade (12). Quem falhar sofre 2d6 de dano direto; quem obtiver sucesso sofre metade desse dano. Materiais inflamáveis na área também são incendiados.

Actions

Reactions

  • Incinerar
    fear 1

    quando o magmin acerta um ataque contra um personagem, o Mestre pode gastar 1 Ponto de Medo para incendiar o alvo. Enquanto estiver Incinerado, sempre que o personagem for posto em foco ele sofre 1d4 de dano direto no início de sua ação. Ao final da ação, pode fazer um teste de reação de Acuidade (12) para apagar as chamas e encerrar esse efeito.

Motives & tactics

Espalhar chamas Incendiar estruturas Brincar com o fogo.

Experiences

MAGMIN

Tier 1 standard

Pequenos elementais formados por rocha vulcânica e fogo vivo. Magmins enxergam o mundo como combustível em potencial, espalhando incêndios por onde passam com uma alegria quase infantil.

Motives & Tactics: Espalhar chamas, Incendiar estruturas, Brincar com o fogo.

Difficulty: 12 | Thresholds: 6/12 | HP: 4 | Stress: 2

ATK: +1 | Toque Incandescente: Melee | 1d6+2 Magical

Experience: —

HP:

STRESS:

Features

Incinerar - Reaction: quando o magmin acerta um ataque contra um personagem, o Mestre pode gastar 1 Ponto de Medo para incendiar o alvo. Enquanto estiver Incinerado, sempre que o personagem for posto em foco ele sofre 1d4 de dano direto no início de sua ação. Ao final da ação, pode fazer um teste de reação de Acuidade (12) para apagar as chamas e encerrar esse efeito.
Corpo de Chamas - Passive: o magmin é imune a dano causado por fogo, seja de origem comum ou mágica.
Explosão da Morte - Passive: quando o magmin é derrotado, seu corpo explode em uma violenta erupção de magma e brasas. Todas as criaturas muito próximas devem fazer um teste de reação de Agilidade (12). Quem falhar sofre 2d6 de dano direto; quem obtiver sucesso sofre metade desse dano. Materiais inflamáveis na área também são incendiados.

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