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DULLAHAN

Adversaries Designed by Faethon Neri • Art by E. M. Gist

Adversary overview

Um cavaleiro decapitado consumido pelo desejo de vingança, cercado pelas cabeças daqueles que executou.

Stat block

Tier
2
Type
Solo
Difficulty
16
HP
11
Stress
5
Attack mod
+3
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
14
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
27
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Espada Vorpal
Range: Melee
Damage: 2d12+4
Attack Mod: +3
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Inclemente (2)

    o Dullahan pode ser posto em foco até 2 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.

  • Cavaleiro Fantasma

    enquanto estiver montado, o Dullahan possui vantagem em ataques e reações de Agilidade.

  • Aterrorizante

    quando o dullahan acerta um ataque, todos os personagens Distantes perdem 1 Ponto de Esperança. Receba 1 Ponto de Medo.

Actions

  • Lançar Cabeça em Chamas
    stress 1

    marque 1 Ponto de Fadiga para arremessar uma cabeça envolta em chamas contra um alvo Distante. Faça um teste de ataque. Em caso de sucesso, o alvo sofre 2d10+3 de dano mágico. Todos os alvos Muito Próximos do impacto devem fazer uma reação de Agilidade. Quem falhar sofre 1d6+3 de dano mágico.

Reactions

  • Arranquem as Cabeças
    fear 2

    quando o dullahan causar Dano Crítico a uma criatura que possua cabeça, gaste 2 Pontos de Medo. O alvo deve imediatamente realizar um Movimento de Morte.

Evolutions

Motives & tactics

Aterrorizar Encontrar sua parte perdida Perseguir inimigos Decapitar moribundos

Experiences

  • Cavaleiro Maldito +3
  • Perseguidor Desmorto +3

DULLAHAN

Tier 2 solo

Um cavaleiro decapitado consumido pelo desejo de vingança, cercado pelas cabeças daqueles que executou.

Motives & Tactics: Aterrorizar, Encontrar sua parte perdida, Perseguir inimigos, Decapitar moribundos

Difficulty: 16 | Thresholds: 14/27 | HP: 11 | Stress: 5

ATK: +3 | Espada Vorpal: Melee | 2d12+4 Physical

Experience: Cavaleiro Maldito +3, Perseguidor Desmorto +3

HP:

STRESS:

Features

Inclemente (2) - Passive: o Dullahan pode ser posto em foco até 2 vezes por turno do mestre. Gaste Pontos de Medo normalmente para colocá-lo em foco.
Cavaleiro Fantasma - Passive: enquanto estiver montado, o Dullahan possui vantagem em ataques e reações de Agilidade.
Aterrorizante - Passive: quando o dullahan acerta um ataque, todos os personagens Distantes perdem 1 Ponto de Esperança. Receba 1 Ponto de Medo.
Lançar Cabeça em Chamas - Action: marque 1 Ponto de Fadiga para arremessar uma cabeça envolta em chamas contra um alvo Distante. Faça um teste de ataque. Em caso de sucesso, o alvo sofre 2d10+3 de dano mágico. Todos os alvos Muito Próximos do impacto devem fazer uma reação de Agilidade. Quem falhar sofre 1d6+3 de dano mágico.
Arranquem as Cabeças - Reaction: quando o dullahan causar Dano Crítico a uma criatura que possua cabeça, gaste 2 Pontos de Medo. O alvo deve imediatamente realizar um Movimento de Morte.

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