Berserker
About this class
Você é brutal e monstruoso(a). Suas origens, passados, crenças e virtudes te tornaram alguém capaz de sobreviver à condições extremas. Você é uma fortaleza difícil de ultrapassar.
Domains
Blade
Bone
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Impeto
Uma vez por descanso Longo, marque 2 pontos de fadiga para entrar em Impeto. Anote uma frase que sempre utilizará pra entrar em Impeto. Quando estiver em Impeto:
- Você possui d4 a mais de dano usando sua Proficiência;
- Você aumenta seus Limiares de dano igual sua Proficiência;
- Diminua sua Evasão em 1 ponto.
Class items
- Um Casaco de Pele de uma Caça Sua
- Tinta de pele que Normalmente Usa
Character questions
Background prompts
- Por que saiu da sua tribo? Eles fizeram algo de errado?
- No que fizeram você acreditar e hoje você não desgarra mais?
- Você já sobreviveu à condições naturais extremas? Por que teve que passar por isso e o que usou pra sobreviver??
Connection prompts
- Uma vez eu perdi o controle no Impeto, o que você fez pra me acalmar?
- Se fôssemos nos presentear novas armas, o que acha que eu te daria e o que você me daria?
- O que eu fiz que te gerou um pouco de confiança em mim?
Subclass cards
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Beserker da Força
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Strength
Músculos de Aço: Todo ataque Corpo a Corpo desarmado causa d8+2 de dano Físico usando seu Patamar. Caso esteja usando armas Corpo a Corpo, você possui d4+1 de dano Físico Extra usando seu Patamar.
Adicionalmente, marque 1 Ponto de Fadiga para ter 1 + Seu Patamar de Dano Extra Físico até o fim da Cena.
Beserker da Força
Specialization
Lá e Cá: Marque 1 Ponto de Fadiga para puxar um alvo Muito Próximo para Corpo a Corpo, ou para empurrar um alvo dentro de Muito Próximo para Próximo. Após puxar ou empurrar um alvo, faça um Teste de Conjuração contra esse Alvo. Num sucesso, o Alvo deve marcar 2 Pontos de Fadiga.
Implacável: Uma vez por Descanso Longo, quando reduzir sua vida a 0, recupere uma quantidade de vida igual a sua Proficiência - 1 (mínimo 1).
Beserker da Força
Mastery
Insistência: Quando acertar um Adversário Muito Próximo, marque 1 Ponto de Fadiga para feri-lo uma vez mais e repetir a rolagem de ataque contra o Adversário. Você pode Marcar 2 Pontos de Fadiga caso tenha errado um ataque para tentar novamente.
Beserker da Crença
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Strength
Espírito Animal 1: Marque 2 Ponto de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:
Lobo: Você e todos os Aliados Muito Próximos de você deixam todos os adversários dentro de Muito Próximo de vocês temporariamente Vulneráveis;
Urso: Você ganha 3 + Seu Patamar de Tokens de Resistência. Quando receber um ataque, utilize-os à sua vontade para reduzir o limiar marcado pela quantidade de TR usados.
Leão: Os seu próximo ataque acertado deixa o alvo Temporariamente Contundido. Enquanto estiver contundido, Os Limiares dele diminuem igual ao seu Patamar.
Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por sessão.
Beserker da Crença
Specialization
Espírito Animal 2: Gaste 2 Pontos de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:
Tubarão: Quando acertar um Adversário, Marque-o com "Predado". Nas próximas tentativas de ataques contra esse mesmo alvo Predado, você tem 1d4 extra na rolagem. Dura até o fim da Cena.
Gavião: Faça um Teste de Conjuração contra o Alvo. Se suceder, desde que o alvo esteja na cena, você sempre saberá onde ele está e tem vantagem em testes de Presença contra ele.
Escorpião: Todo ataque seu que marque vida num alvo força-o à marcar 1 ponto de Fadiga.
Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por Sessão.
Beserker da Crença
Mastery
Espíritos Divinos: Gaste 2 Pontos de Esperança para utilizar Punição.
Punição: Você pode marcar um alvo com "Punição" ao acertar um ataque nele (apenas 1 alvo por vez). Todo ataque sucedido neste alvo gera 1 Token de Punição. Você pode ter uma quantidade de Tokens de Punição igual a 5. Quando desejar, gaste os Tokens de Punição e role uma quantidade de d4 equivalente aos Tokens gastos. Escolha o dado com maior valor e então, no seu próximo ataque, adicione uma quantidade de d12 de dano Físico ou Mágico igual o valor escolhido.
Berserker
Você é brutal e monstruoso(a). Suas origens, passados, crenças e virtudes te tornaram alguém capaz de sobreviver à condições extremas. Você é uma fortaleza difícil de ultrapassar.
Domains
Blade + Bone
Starting Evasion
9
Starting Hit Points
7
Class Items
- • Um Casaco de Pele de uma Caça Sua
- • Tinta de pele que Normalmente Usa
Berserker’s Hope Feature
Brutalidade : Gaste 3 Pontos de Esperança para adicionar 1d6 no seu dado de Dano. Esse dado aumenta para 2d6 no nível 5 e para 3d6 no nível 8.
Class Features
Impeto
Uma vez por descanso Longo, marque 2 pontos de fadiga para entrar em Impeto. Anote uma frase que sempre utilizará pra entrar em Impeto. Quando estiver em Impeto: - Você possui d4 a mais de dano usando sua Proficiência; - Você aumenta seus Limiares de dano igual sua Proficiência; - Diminua sua Evasão em 1 ponto.
Berserker Subclasses
Choose either the Beserker da Força or Beserker da Crença subclass.
Beserker da Força
Seja a Força Imparável que Destrói Muralhas.
Spellcast Trait
Strength
Foundation Features
Músculos de Aço: Todo ataque Corpo a Corpo desarmado causa d8+2 de dano Físico usando seu Patamar. Caso esteja usando armas Corpo a Corpo, você possui d4+1 de dano Físico Extra usando seu Patamar.
Adicionalmente, marque 1 Ponto de Fadiga para ter 1 + Seu Patamar de Dano Extra Físico até o fim da Cena.
Specialization Feature
Lá e Cá: Marque 1 Ponto de Fadiga para puxar um alvo Muito Próximo para Corpo a Corpo, ou para empurrar um alvo dentro de Muito Próximo para Próximo. Após puxar ou empurrar um alvo, faça um Teste de Conjuração contra esse Alvo. Num sucesso, o Alvo deve marcar 2 Pontos de Fadiga.
Implacável: Uma vez por Descanso Longo, quando reduzir sua vida a 0, recupere uma quantidade de vida igual a sua Proficiência - 1 (mínimo 1).
Mastery Feature
Insistência: Quando acertar um Adversário Muito Próximo, marque 1 Ponto de Fadiga para feri-lo uma vez mais e repetir a rolagem de ataque contra o Adversário. Você pode Marcar 2 Pontos de Fadiga caso tenha errado um ataque para tentar novamente.
Beserker da Crença
Possua a Força das Lendas Passadas de Geração em Geração.
Spellcast Trait
Strength
Foundation Features
Espírito Animal 1: Marque 2 Ponto de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:
Lobo: Você e todos os Aliados Muito Próximos de você deixam todos os adversários dentro de Muito Próximo de vocês temporariamente Vulneráveis;
Urso: Você ganha 3 + Seu Patamar de Tokens de Resistência. Quando receber um ataque, utilize-os à sua vontade para reduzir o limiar marcado pela quantidade de TR usados.
Leão: Os seu próximo ataque acertado deixa o alvo Temporariamente Contundido. Enquanto estiver contundido, Os Limiares dele diminuem igual ao seu Patamar.
Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por sessão.
Specialization Feature
Espírito Animal 2: Gaste 2 Pontos de Esperança e então utilize um dos Espíritos à seguir:
Tubarão: Quando acertar um Adversário, Marque-o com "Predado". Nas próximas tentativas de ataques contra esse mesmo alvo Predado, você tem 1d4 extra na rolagem. Dura até o fim da Cena.
Gavião: Faça um Teste de Conjuração contra o Alvo. Se suceder, desde que o alvo esteja na cena, você sempre saberá onde ele está e tem vantagem em testes de Presença contra ele.
Escorpião: Todo ataque seu que marque vida num alvo força-o à marcar 1 ponto de Fadiga.
Você pode usar 1 Espírito Animal dessa carta por Sessão.
Mastery Feature
Espíritos Divinos: Gaste 2 Pontos de Esperança para utilizar Punição.
Punição: Você pode marcar um alvo com "Punição" ao acertar um ataque nele (apenas 1 alvo por vez). Todo ataque sucedido neste alvo gera 1 Token de Punição. Você pode ter uma quantidade de Tokens de Punição igual a 5. Quando desejar, gaste os Tokens de Punição e role uma quantidade de d4 equivalente aos Tokens gastos. Escolha o dado com maior valor e então, no seu próximo ataque, adicione uma quantidade de d12 de dano Físico ou Mágico igual o valor escolhido.
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • Por que saiu da sua tribo? Eles fizeram algo de errado?
- • No que fizeram você acreditar e hoje você não desgarra mais?
- • Você já sobreviveu à condições naturais extremas? Por que teve que passar por isso e o que usou pra sobreviver??
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • Uma vez eu perdi o controle no Impeto, o que você fez pra me acalmar?
- • Se fôssemos nos presentear novas armas, o que acha que eu te daria e o que você me daria?
- • O que eu fiz que te gerou um pouco de confiança em mim?
Discussion
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