Pitch
Dans une contrée sauvage et féodale où les royaumes voisins n'osent s'aventurer, le monde est façonné par les querelles invisibles des Petits Dieux. Ces Divinités capricieuses, locales et parfois grotesques étendent leur emprise sur des Fiefs morcelés, accordant leur bénédiction sous forme de Faveurs ou frappant les mortels de décrets absurdes.
Alors que les grandes factions s'affrontent sur le Grand Échiquier pour étendre la Ferveur et contrôler les Territoires, votre groupe de héros se retrouve propulsé au cœur de cette diplomatie céleste et du sang. Servirez-vous de simples pions pour la gloire d'un dieu patron, ou saurez-vous manipuler les Faveurs pour imposer votre propre destinée ?
Ambiance & inspirations
- Ton : bizarre, dramatique, intrigant, politique, satirique.
- Thèmes : complots et manipulation politique, la nature du pouvoir, le prix de la dévotion, héros ou vulgaires pions.
- Inspirations : American Gods de Neil Gaiman, Smaller Godz (Abstract Dungeon), Les Petits Dieux de Terry Pratchet, DanMachi, No Game no Life.
Avis & retours recherchés
Il s'agit d'une version initiale complète ! Si vous parcourez le document ou si vous le jouez à votre table, vos retours m'intéressent énormément (équilibrage du troc de Faveurs, clarté du Cercle des Domaines, retours sur les aptitudes d'adversaires et l'ambiance des Fiefs).
Utilisation de l'IA
L'IA générative n'a été utilisée pour créer aucun élément visuel ni aucun texte de ce livre. Les outils d'IA ont été strictement utilisés pour la relecture et la correction de l'orthographe et de la grammaire, ainsi que pour de l'aide à la traduction.
Mention légale : Ce produit contient des éléments issus du Document de Référence du Système Daggerheart 1.0 par Critical Role, LLC, sous les termes de la licence DPCGL (Darrington Press Community Gaming License).