About Eclipse on the Land of Plenty
The Eclipse is coming...
The Land of Plenty was full of bountiful horizons, fertile soil, and everlasting abundance until the Northern Bandeirolas came and disturbed a long-lasting peace. Now Eclipses caused by Chariã, the Celestial Jaguar obscure the land and Creatures of the Night go out to hunt in the middle of the day.
A land worth fighting for
Picture a country of golden dunes, ancient canopies, fog-drowned marshes, and dry highlands, where harvest festivals once lasted for days. Then picture those same festivals today: louder, wilder, and fueled by the quiet certainty that the sun might not return.
This is the setting of Eclipse on the Land of Plenty, a campaign frame for hunters, skeptics, believers, and the stubborn few who refuse to let the dark win. The spirits that once guarded the forests and rivers have turned hostile. The faith that held communities together is splintering. Beneath it all, the ruins of a lost civilization might hold the key to what is happening, and to how it might be stopped.
Drawing on Brazilian folklore and Indigenous traditions, with a gothic, hunt-or-be-hunted edge, this frame is built for tables that want mystery, dread, and a flicker of hope worth protecting.
Eclipse on the Land of Plenty Includes:
- 22 New Adversaries with expanded descriptions inclusing Liminal Clues in them;
- 4 New Environments;
- New Eclipse Mechanic;
- 3 Allies;
- 27 Pages Full of Lore to add to your Campaign.
Eclipses you control. The GM spends Fear to darken the sky mid-scene, stacking dangerous effects on top of a fight. The party’s Hope is what burns the clock down, so every hopeful act pushes the shadow back.
Monsters worth investigating. Each adversary comes with Liminal Clues, loose pieces of evidence the table can uncover in any order. Once found, they become fact. No two groups will solve the same creature the same way.
Creator Interview
We sat down with Nico de Gallo for a written interview. We asked about their creative process, the ideas and influences that drive their work, and what they learned along the way with Daggerheart. Read on for a conversation between fellow creators, and a look at the craft behind tabletop worlds.
Sobre Eclipse na Terra da Fartura
O Eclipse está chegando...
A Terra da Fartura era repleta de horizontes generosos, solo fértil e abundância eterna, até que as Bandeirolas do Norte chegaram e perturbaram uma paz duradoura. Agora, Eclipses causados por Chariã, a Onça Celestial, obscurecem a terra, e as Criaturas da Noite saem para caçar em pleno dia.
Uma Terra Pela Qual Vale Lutar
Imagine um país de dunas douradas, copas ancestrais, pântanos afogados em neblina e planaltos secos, onde festas de colheita já duraram dias. Agora imagine essas mesmas festas hoje: mais altas, mais selvagens, alimentadas pela certeza silenciosa de que o sol talvez não volte.
Este é o cenário de Eclipse na Terra da Fartura, um quadro de campanha para caçadores, céticos, crentes e para os teimosos que se recusam a deixar a escuridão vencer. Os espíritos que antes protegiam as florestas e os rios se tornaram hostis. A fé que mantinha as comunidades unidas está se despedaçando. E, por baixo de tudo isso, as ruínas de uma civilização perdida podem guardar a chave do que está acontecendo e de como detê-lo.
Inspirado no folclore brasileiro e em tradições indígenas, com um toque gótico de “caçar ou ser caçado”, este quadro foi feito para mesas que querem mistério, pavor e uma centelha de esperança que vale a pena proteger.
Eclipse na Terra da Fartura inclui:
- 22 Novos Adversários, com descrições expandidas que trazem Pistas Liminares;
- 4 Novos Ambientes;
- Nova Mecânica de Eclipse;
- 3 Aliados;
- 27 Páginas repletas de história para você adicionar à sua mesa.
Eclipses sob seu controle. O Mestre gasta Medo para escurecer o céu no meio da cena, empilhando efeitos perigosos sobre um combate. A Esperança do grupo é o que consome o relógio, então cada ato esperançoso empurra a sombra para trás.
Monstros que merecem investigação. Cada adversário vem com Pistas Liminares: pedaços soltos de evidência que a mesa pode descobrir em qualquer ordem. Uma vez encontradas, tornam-se fatos. Nenhum grupo resolverá a mesma criatura do mesmo jeito.
Entrevista com Criador
Entrevista por escrito com Nico de Gallo. Perguntamos sobre seu processo criativo, as ideias e influências que movem seu trabalho e o que aprendeu pelo caminho com Daggerheart. Continue lendo para acompanhar uma conversa entre criadores e uma olhada no ofício por trás dos mundos de mesa.