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Robo al Castillo Trizado (Heist void)

Tier
2
Type
Event
Difficulty
14
Impulses
atrapar alertar separar proteger

Environment overview

el castillo está en alerta, ya que se lleva a cabo el matrimonio de Lord Magno

Potential adversaries

Features

Passives

passive
  • recuerda el plan!

    una vez cada jugador puede modificar una tirada de éxito con fear por una con hope. Este describe cómo planeo para este contratiempo. ganas 1 fear y el pc 1 hope

  • Trabajo previo

    Previo al comienzo del Robo, cada jugador puede describir como intentará obtener más información si así lo desea. gracias a su trabajo previo cada uno de los PCs tiene una pista útil. (con un fallo obtienen una información que no les sirve finalmente)

  • infiltración

    establezcan el objetivo del robo y comienza una cuenta regresiva dinámica (d12) para progresar (d10) para la consecuencia,que representa. si la CRd12 finaliza primero activa la reacción de extracción, si la CRd10 se activa primero gana 1d4 de fear, da el foco a este ambiente y usa la habilidad "que suene la alarma!"

  • trampa!

    gasta 1 fear: activa una trampa en la siguiente oportunidad que se presente. tiro de reacción agilidad o instinto (14) éxito 1 stress, fallo 2d6+2

Actions

action
  • patrulla no programada

    gasta 1 fear: 2 guardias aparecen a distancia far.

  • lo vi venir

    gasta 1 hope: una vez por sesión los jugadores pueden describir como se prepararon justo para esta situación, para solucionar un problema o dificultad, encontrar o mostra un objeto útil, etc.

Reactions

reaction
  • extracción

    Los jugadores obtienen su objetivo y deben tener exito en una tirada de equipo para escapar sin ser atrapados. si fallan cada jugador marca 2 stress y recibe 2d12 de daño directo.

  • que suene la alarma!

    la locacion entra en alerta alta. inmediatamente invoca a adversarios tier 2 igual al número de jugadores a distancia far. uno de ellos gana el foco. mientras la llocación está en alerta alta los adversarios ganan +1 de dificultad

About this environment

la party debe ganar acceso a una locacion escondida o bien protegida y adquirir información, rescatar a algún prisionero, obtener un item en su interior.

Robo al Castillo Trizado (Heist void)

Tier 2 Event

el castillo está en alerta, ya que se lleva a cabo el matrimonio de Lord Magno

Impulses: atrapar, alertar, separar, proteger

Difficulty: 14

Potential Adversaries:

Features

recuerda el plan! - Passive: una vez cada jugador puede modificar una tirada de éxito con fear por una con hope. Este describe cómo planeo para este contratiempo. ganas 1 fear y el pc 1 hope
Trabajo previo - Passive: Previo al comienzo del Robo, cada jugador puede describir como intentará obtener más información si así lo desea. gracias a su trabajo previo cada uno de los PCs tiene una pista útil. (con un fallo obtienen una información que no les sirve finalmente)
infiltración - Passive: establezcan el objetivo del robo y comienza una cuenta regresiva dinámica (d12) para progresar (d10) para la consecuencia,que representa. si la CRd12 finaliza primero activa la reacción de extracción, si la CRd10 se activa primero gana 1d4 de fear, da el foco a este ambiente y usa la habilidad "que suene la alarma!"
trampa! - Passive: gasta 1 fear: activa una trampa en la siguiente oportunidad que se presente. tiro de reacción agilidad o instinto (14) éxito 1 stress, fallo 2d6+2
patrulla no programada - Action: gasta 1 fear: 2 guardias aparecen a distancia far.
lo vi venir - Action: gasta 1 hope: una vez por sesión los jugadores pueden describir como se prepararon justo para esta situación, para solucionar un problema o dificultad, encontrar o mostra un objeto útil, etc.
extracción - Reaction: Los jugadores obtienen su objetivo y deben tener exito en una tirada de equipo para escapar sin ser atrapados. si fallan cada jugador marca 2 stress y recibe 2d12 de daño directo.
que suene la alarma! - Reaction: la locacion entra en alerta alta. inmediatamente invoca a adversarios tier 2 igual al número de jugadores a distancia far. uno de ellos gana el foco. mientras la llocación está en alerta alta los adversarios ganan +1 de dificultad

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