Struttura Fatiscente
Environment overview
Un edificio le cui fondamenta cedono sotto l'intenso calore e la violenza del combattimento
Potential adversaries
Features
Passives
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Integrità Strutturale
All'inizio dello scontro, attivate un Conto alla Rovescia (6). Il conto alla rovescia avanza di 1 ogni volta che un PG effettua un tiro azione con Paura o quando le Melme Rosse incendiano parti strutturali chiave (come colonne portanti o architravi).
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Inferno Interno
L'ambiente agisce come un catalizzatore per il calore. Finché l'edificio è in fiamme, il Dado Speranza di tutti i PG è ridotto a un d10 (meccanica Terreno Sconsacrato) e l'Elementale Minore del Fuoco può usare la sua reazione "Combustione" muovendosi in un punto qualsiasi della stanza.
Actions
action-
Crollo ParzialeFear 1
Spendete una Paura per descrivere come una parte dell'edificio (un muro, un balcone o una porzione di tetto) rovini al suolo. Tutti i bersagli entro distanza Prossima dall'area del crollo devono superare un Tiro Reazione di Agilità o Forza (11). In caso di fallimento, subiscono 1d8+3 danni fisici e diventano Trattenuti dalle macerie finché non si liberano con un Tiro Forza o Astuzia riuscito.
Reactions
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Disfatta Finale
Quando il Conto alla Rovescia di "Integrità Strutturale" raggiunge lo 0, l'edificio crolla definitivamente su sé stesso. Tutti i PG devono superare un Tiro Reazione di Forza o Agilità (15) o subire 2d10 danni fisici ed essere Trattenuti. Se il colosso (l'Elementale) viene sconfitto mentre si trova vicino a una colonna, innesca immediatamente questo crollo come colpo di coda finale.
About this environment
Le travi di quercia antica gemono sotto il peso di fiamme azzurrine che divorano l’ossigeno. Il calore è tale che le pietre iniziano a crepare con schiocchi simili a colpi di pistola. Al centro della stanza, l’Elementale ruggisce come una fornace aperta, mentre due ammassi di magma (le Melme Rosse) strisciano sul pavimento, trasformando ogni mobile e arazzo in un tizzone ardente che alimenta il loro signore.
Struttura Fatiscente
Tier 1 Event
Un edificio le cui fondamenta cedono sotto l'intenso calore e la violenza del combattimento
Impulses: Crollare, intrappolare, punire chi ignora i segni del cedimento
Difficulty: 11
Potential Adversaries: Elementale Minore del Fuoco, Melme Rosse
Features
Struttura Fatiscente
Le travi di quercia antica gemono sotto il peso di fiamme azzurrine che divorano l’ossigeno. Il calore è tale che le pietre iniziano a crepare con schiocchi simili a colpi di pistola. Al centro della stanza, l’Elementale ruggisce come una fornace aperta, mentre due ammassi di magma (le Melme Rosse) strisciano sul pavimento, trasformando ogni mobile e arazzo in un tizzone ardente che alimenta il loro signore.
Domains
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Starting Evasion
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Starting Hit Points
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Class Items
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Struttura Fatiscente Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
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Discussion
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