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Taijutsu

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Level Type Name Feature Recall
1 Ability Defesa Sem Armadura (Rank D)
Enquanto

Enquanto ão equipar uma armadura, você tem Armadura base igual a 3 + sua Força e usa estes limiares de dano base:

  • Tier 1: 9/19
  • Tier 2: 11/24
  • Tier 3: 13/31
  • Tier 4: 15/38
0
1 Ability Ferocidade (Rank D)
Ao fazer com que um adversário marque 1 ou mais Pontos de Vida, você pode gastar duas Esperanças para aumentar sua Evasão em um úmero igual à quantidade de Pontos de Vida que ele marcou.

Ao fazer com que um adversário marque 1 ou mais Pontos de Vida, você pode gastar duas Esperanças para aumentar sua Evasão em um úmero igual à quantidade de Pontos de Vida que ele marcou. Esse bônus dura até o término do próximo ataque feito contra você.

2
1 Ability Sou Seu Escudo (Rank D)
Quando um aliado Muito Próximo for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para prostrar-se no caminho e virar o alvo do ataque no lugar dele.

Quando um aliado Muito Próximo for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para prostrar-se no caminho e virar o alvo do ataque no lugar dele. Ao sofrer dano desse ataque, você pode marcar um úmero qualquer de Pontos de Armadura.

1
1 Ability Técnica de Ataque (Rank D)
Golpe Duplo: Gaste uma Esperança para fazer com que seu próximo ataque possa acertar um alvo adicional dentro do alcance contra o qual seu teste de ataque seria bem-sucedido.

Golpe Duplo: Gaste uma Esperança para fazer com que seu próximo ataque possa acertar um alvo adicional dentro do alcance contra o qual seu teste de ataque seria bem-sucedido.

Golpe Forte: Ao rolar dados de dano, você pode rolar novamente quaisquer resultados 1 ou 2.

Golpe Preciso: Marque um Chakra para receber vantagem em um teste de ataque.

1
2 Ability Aproximação Estratégica (Rank D)
Após um descanso longo, coloque um úmero de marcadores igual ao seu atributo de conjuração nesta carta.

Após um descanso longo, coloque um úmero de marcadores igual ao seu atributo de conjuração nesta carta. Na primeira vez que você se mover para ficar Próximo de um adversário e atacá-lo, você pode gastar um marcador para escolher uma das opções abaixo:

  • Você faz o ataque com vantagem.
  • Você desmarca um Chakra de um aliado Corpo a Corpo ao adversário.
  • Você soma 1d8 à rolagem de dano.

Após um descanso longo, marcadores ão utilizados são perdidos.

1
3 Ability Dissipar Chakra (Rank C)
Você pode interromper um Jutsu em andamento fazendo um teste de reação com seu atributo de conjuração.

Você pode interromper um Jutsu em andamento fazendo um teste de reação com seu atributo de conjuração. Em um sucesso, o efeito termina, quaisquer consequências são evitadas e esta carta vai para sua reserva.

2

Domain cards

1

0
Ability

Defesa Sem Armadura (Rank D)

Enquanto ão equipar uma armadura, você tem Armadura base igual a 3 + sua Força e usa estes limiares de dano base:

  • Tier 1: 9/19
  • Tier 2: 11/24
  • Tier 3: 13/31
  • Tier 4: 15/38
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Card Backing

1

2
Ability

Ferocidade (Rank D)

Ao fazer com que um adversário marque 1 ou mais Pontos de Vida, você pode gastar duas Esperanças para aumentar sua Evasão em um úmero igual à quantidade de Pontos de Vida que ele marcou. Esse bônus dura até o término do próximo ataque feito contra você.

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Card Backing

1

1
Ability

Sou Seu Escudo (Rank D)

Quando um aliado Muito Próximo for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para prostrar-se no caminho e virar o alvo do ataque no lugar dele. Ao sofrer dano desse ataque, você pode marcar um úmero qualquer de Pontos de Armadura.

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Card Backing

1

1
Ability

Técnica de Ataque (Rank D)

Golpe Duplo: Gaste uma Esperança para fazer com que seu próximo ataque possa acertar um alvo adicional dentro do alcance contra o qual seu teste de ataque seria bem-sucedido.

Golpe Forte: Ao rolar dados de dano, você pode rolar novamente quaisquer resultados 1 ou 2.

Golpe Preciso: Marque um Chakra para receber vantagem em um teste de ataque.

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Card Backing

2

1
Ability

Aproximação Estratégica (Rank D)

Após um descanso longo, coloque um úmero de marcadores igual ao seu atributo de conjuração nesta carta. Na primeira vez que você se mover para ficar Próximo de um adversário e atacá-lo, você pode gastar um marcador para escolher uma das opções abaixo:

  • Você faz o ataque com vantagem.
  • Você desmarca um Chakra de um aliado Corpo a Corpo ao adversário.
  • Você soma 1d8 à rolagem de dano.

Após um descanso longo, marcadores ão utilizados são perdidos.

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Card Backing

3

2
Ability

Dissipar Chakra (Rank C)

Você pode interromper um Jutsu em andamento fazendo um teste de reação com seu atributo de conjuração. Em um sucesso, o efeito termina, quaisquer consequências são evitadas e esta carta vai para sua reserva.

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