Gwenvyre
Domain overview
Gwenvyre contrôle la perception et le champ de bataille grâce à la brume.
Ses pouvoirs imposent désavantages, manipulent les ennemis et créent des zones où la réalité devient incertaine.
Domain card index
| Level | Type | Name | Feature | Recall |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ability | Voile de Brume |
Crée une zone de brume (Close) jusqu’à ton prochain tour
Crée une zone de brume (Close) jusqu’à ton prochain tour les créatures dans la zone ont Disadvantage sur leurs attaques Tu es immunisé aux effets de cette brume |
1 |
| 2 | Ability | Reflet trompeur |
Choisis une créature :
Choisis une créature : elle subit Disadvantage sur son prochain jet Si elle est dans la brume : elle subit aussi Disadvantage sur sa prochaine Save |
1 |
| 5 | Ability | Serment Brisé |
Choisis une créature :
Choisis une créature : Elle doit réussir un Presence Save (12) En cas d’échec : tu lui imposes un serment simple jusqu’à son prochain tour (ex : ne pas attaquer, ne pas se déplacer, te fuir…) Si elle respecte le serment : aucun effet supplémentaire Si elle désobéit : elle subit 2d10 dégâts Si la cible est dans la brume : elle fait son Save avec Disadvantage |
2 |
| 10 | Spell | Domaine de brume |
Crée une large zone de brume jusqu’à la fin de la scène
Crée une large zone de brume jusqu’à la fin de la scène tu es immunisé à la brume (ce qui donne un avantage aux ennemis dans la brume) tu gagnes 1d8 aux attaques dans la brume à chaque tour, tu peux te déplacer de Close gratuitement |
2 |
Domain cards

1
Voile de Brume
Crée une zone de brume (Close) jusqu’à ton prochain tour
les créatures dans la zone ont Disadvantage sur leurs attaques
Tu es immunisé aux effets de cette brume

2
Reflet trompeur
Choisis une créature :
elle subit Disadvantage sur son prochain jet
Si elle est dans la brume :
elle subit aussi Disadvantage sur sa prochaine Save

5
Serment Brisé
Choisis une créature :
Elle doit réussir un Presence Save (12)
En cas d’échec : tu lui imposes un serment simple jusqu’à son prochain tour (ex : ne pas attaquer, ne pas se déplacer, te fuir…) Si elle respecte le serment : aucun effet supplémentaire Si elle désobéit : elle subit 2d10 dégâts Si la cible est dans la brume : elle fait son Save avec Disadvantage

10
Domaine de brume
Crée une large zone de brume jusqu’à la fin de la scène
tu es immunisé à la brume (ce qui donne un avantage aux ennemis dans la brume)
tu gagnes 1d8 aux attaques dans la brume
à chaque tour, tu peux te déplacer de Close gratuitement
Domaine de brume
Gwenvyre contrôle la perception et le champ de bataille grâce à la brume.
Ses pouvoirs imposent désavantages, manipulent les ennemis et créent des zones où la réalité devient incertaine.
Domains
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Starting Evasion
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Starting Hit Points
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Class Items
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Domaine de brume Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
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Discussion
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