Voile
Domain overview
Domain card index
| Level | Type | Name | Feature | Recall |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ability | Lecture des intentions |
Portée : Close
Portée : Close Détecte émotion dominante ou tension Révèle influence extérieure éventuelle Advantage sur interaction suivante |
1 |
| 1 | Ability | Lecture des échos |
Quand tu observes une scène ou une créature :
Quand tu observes une scène ou une créature : Pose 1 question au MJ sur : intention perturbation influence spirituelle Gain : Advantage sur ta prochaine action liée |
1 |
| 1 | Spell | Débordement |
Portée : Far
Portée : Far Spellcast Roll : Succès : d6 + 1 dégâts magiques Hope : effet supplémentaire (ralentissement, projection…) Fear : d10 + 1 dégâts, + complication |
1 |
| 2 | Spell | Appel d'un lieu habité |
Appel d’un Lieu Habité (Spell)
Appel d’un Lieu Habité (Spell) Portée : Near — Zone Spellcast Roll : Succès : sauvegarde d'instinct ou immobilisé et d6 dégâts |
1 |
| 2 | Spell | Manifestation fragmentée |
Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables.
Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables. Choisis un mode : Défensif — Voile Protecteur Instable Réduit la sévérité d’un dégât subi Dépenser 1 Hope pour maintenir après chaque réduction Offensif — Marque des Kamis Fragmentés Spellcast Roll sur tous les ennemis : Les cibles sont marquées Dépenser 1 Hope : inflige 2d8 + 3 dégâts magiques à toutes les cibles marquées Hope : activation gratuite Fear : marques instables |
1 |
| 3 | Ability | Ancrage fugace |
Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol.
Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol. Jusqu'à prochain long repos Voir/entendre depuis le point 1 fois : téléportation instantanée |
2 |
| 3 | Spell | Désagrégation spirituelle |
Portée : Far
Portée : Far Spellcast Roll : Succès : d6 dégâts + d6 persistants (1 tour) |
1 |
| 4 | Ability | Ancrage vertical |
Portée : Near
Portée : Near Crée une structure : accès hauteur blocage passage Durée : 1 scène |
1 |
| 4 | Spell | Refus du monde |
Portée : très proche
Portée : très proche Spellcast Roll : Succès : immobilisation forte + Désavantage physique |
1 |
| 5 | Spell | Bénédiction des kamis |
Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente.
Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente. Lorsqu’elle réussit une attaque avec Fear, elle peut : transformer ce résultat en succès avec Hope ET infliger +2d8 dégâts magiques Puis la bé édiction disparaît |
2 |
| 5 | Spell | Zone de réconciliation |
Portée : Close — Zone
Portée : Close — Zone Pendant 3 tours : Pour toute entité dans la zone (allié comme ennemi) d6 HP / tour +1 Défense |
0 |
| 6 | Ability | Chemin invisible |
Pendant 1 scène :
Pendant 1 scène : chemin le plus court et sûr Avantage navigation / poursuite Hope : évite une complication majeure Fear : complication imprévue |
0 |
| 6 | Spell | Refuge entre les mondes |
Portée : Close — Zone Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent.
Portée : Close — Zone Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent. durée : 2 tours marque 1 espoir |
2 |
| 7 | Ability | Guidance invisible |
Toujours capable de :
Toujours capable de : trouver nourriture trouver chemin sûr Advantage en exploration |
1 |
| 7 | Ability | touché par le voile |
Si 4+ cartes du domaine :
Si 4+ cartes du domaine : Avantage interactions spirituelles peut doubler la valeur d'instinct pour un jet l'utilisant |
2 |
| 8 | Ability | instabilité du voile |
Portée : close Zone
Portée : close Zone Spellcast Roll : Succès : 2d8 dégâts de zone Terrain difficile |
0 |
| 8 | Ability | kamis manifestes |
Portée : Far Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables.
Portée : Far Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables. Fais un Spellcast Roll (13) Succès : tu peux dépenser autant de Hope que tu le souhaites pour créer un nombre égal de kamis manifestes Les kamis apparaissent à des points de ton choix dans la portée Far Effets des Kamis Chaque kami confère les effets suivants : Les alliés gagnent +3 aux jets d’attaque contre les ennemis à Melee du kami Un allié qui marque une Armor Slot à portée peut en marquer une supplémentaire Un kami disparaît : après avoir accordé un de ses effets OU s’il subit le moindre dégât |
2 |
| 9 | Ability | Sanctuaire du voile |
Après un repos long :
Après un repos long : place un nombre de jetons Voile égal au nombre de cartes Voie des Kamis dans ton loadout + vault Utilisation Quand tu fais un Spellcast Roll : après le jet, tu peux dépenser ’importe quel nombre de jetons : gagne +1 par jeton dépensé Gé ération Quand tu obtiens un succès critique sur un sort de la Voie des Kamis : gagne 1 jeton Voile Reset Après un repos long : tous les jetons non dépensés sont perdus |
2 |
| 9 | Spell | barrière d'harmonie |
Fais un Spellcast Roll (15)
Fais un Spellcast Roll (15) 1 fois par repos Succès : crée une barrière d’harmonie autour de toi (Very Close) Toi et tous les alliés dans la zone : récupérez 1d4 HP gagnez résistance aux dégâts physiques venant de l’extérieur Durée La barrière dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à sa dissipation Elle te suit lorsque tu te déplaces |
2 |
| 10 | Spell | Négotiation totale |
Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature.
Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature. Fais un Spellcast Roll contre toutes les cibles dans la portée Far Les cibles affectées subissent les effets d’un Phénomène du Voile, déterminé par le MJ selon les kamis dominants de la zone Les effets persistent jusqu’à ce que le MJ dépense un Fear pour y mettre fin lors de son tour Phénomènes du Voile (exemples) Le MJ choisit ou prépare à l’avance le type d’effet selon le lieu. Entre 2d8+8 et 3d10+10 selon le kami, plus un effet supplémentaire |
3 |
| 10 | Spell | Passage incarné |
Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ.
Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ. Tu gagnes les effets suivants : Canal du Voile Quand tu réussis une attaque ou un Spellcast Roll : ajoute +10 aux dégâts Forme Altérée Tu ne peux pas être Restrained Tu ignores les entraves physiques simples Manifestation du Kami (remplace l’absorption) Tu gagnes un pouvoir supplémentaire dépendant du kami qui t’habite. Chaque action dans ce mode coûte un espoir |
3 |
Domain cards
1
Lecture des intentions
Portée : Close
Détecte émotion dominante ou tension Révèle influence extérieure éventuelle
Advantage sur interaction suivante
1
Lecture des échos
Quand tu observes une scène ou une créature :
Pose 1 question au MJ sur : intention perturbation influence spirituelle Gain : Advantage sur ta prochaine action liée
1
Débordement
Portée : Far
Spellcast Roll :
Succès : d6 + 1 dégâts magiques Hope : effet supplémentaire (ralentissement, projection…) Fear : d10 + 1 dégâts, + complication
2
Appel d'un lieu habité
Appel d’un Lieu Habité (Spell)
Portée : Near — Zone
Spellcast Roll :
Succès : sauvegarde d'instinct ou immobilisé et d6 dégâts
2
Manifestation fragmentée
Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables. Choisis un mode : Défensif — Voile Protecteur Instable Réduit la sévérité d’un dégât subi Dépenser 1 Hope pour maintenir après chaque réduction Offensif — Marque des Kamis Fragmentés Spellcast Roll sur tous les ennemis : Les cibles sont marquées Dépenser 1 Hope : inflige 2d8 + 3 dégâts magiques à toutes les cibles marquées Hope : activation gratuite Fear : marques instables
3
Ancrage fugace
Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol. Jusqu'à prochain long repos
Voir/entendre depuis le point 1 fois : téléportation instantanée
3
Désagrégation spirituelle
Portée : Far Spellcast Roll : Succès : d6 dégâts + d6 persistants (1 tour)
4
Ancrage vertical
Portée : Near
Crée une structure :
accès hauteur blocage passage
Durée : 1 scène
4
Refus du monde
Portée : très proche
Spellcast Roll :
Succès : immobilisation forte + Désavantage physique
5
Bénédiction des kamis
Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente. Lorsqu’elle réussit une attaque avec Fear, elle peut : transformer ce résultat en succès avec Hope ET infliger +2d8 dégâts magiques Puis la bé édiction disparaît
5
Zone de réconciliation
Portée : Close — Zone
Pendant 3 tours : Pour toute entité dans la zone (allié comme ennemi) d6 HP / tour +1 Défense
6
Chemin invisible
Pendant 1 scène : chemin le plus court et sûr Avantage navigation / poursuite Hope : évite une complication majeure Fear : complication imprévue
6
Refuge entre les mondes
Portée : Close — Zone
Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent. durée : 2 tours marque 1 espoir
7
Guidance invisible
Toujours capable de : trouver nourriture trouver chemin sûr Advantage en exploration
7
touché par le voile
Si 4+ cartes du domaine :
Avantage interactions spirituelles peut doubler la valeur d'instinct pour un jet l'utilisant
8
instabilité du voile
Portée : close Zone
Spellcast Roll : Succès : 2d8 dégâts de zone Terrain difficile
8
kamis manifestes
Portée : Far
Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables. Fais un Spellcast Roll (13) Succès : tu peux dépenser autant de Hope que tu le souhaites pour créer un nombre égal de kamis manifestes Les kamis apparaissent à des points de ton choix dans la portée Far Effets des Kamis Chaque kami confère les effets suivants : Les alliés gagnent +3 aux jets d’attaque contre les ennemis à Melee du kami Un allié qui marque une Armor Slot à portée peut en marquer une supplémentaire Un kami disparaît : après avoir accordé un de ses effets OU s’il subit le moindre dégât
9
Sanctuaire du voile
Après un repos long : place un nombre de jetons Voile égal au nombre de cartes Voie des Kamis dans ton loadout + vault Utilisation Quand tu fais un Spellcast Roll : après le jet, tu peux dépenser ’importe quel nombre de jetons : gagne +1 par jeton dépensé Gé ération Quand tu obtiens un succès critique sur un sort de la Voie des Kamis : gagne 1 jeton Voile Reset Après un repos long : tous les jetons non dépensés sont perdus
9
barrière d'harmonie
Fais un Spellcast Roll (15) 1 fois par repos Succès : crée une barrière d’harmonie autour de toi (Very Close) Toi et tous les alliés dans la zone : récupérez 1d4 HP gagnez résistance aux dégâts physiques venant de l’extérieur Durée La barrière dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à sa dissipation Elle te suit lorsque tu te déplaces
10
Négotiation totale
Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature. Fais un Spellcast Roll contre toutes les cibles dans la portée Far Les cibles affectées subissent les effets d’un Phénomène du Voile, déterminé par le MJ selon les kamis dominants de la zone Les effets persistent jusqu’à ce que le MJ dépense un Fear pour y mettre fin lors de son tour Phénomènes du Voile (exemples) Le MJ choisit ou prépare à l’avance le type d’effet selon le lieu. Entre 2d8+8 et 3d10+10 selon le kami, plus un effet supplémentaire
10
Passage incarné
Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ. Tu gagnes les effets suivants : Canal du Voile Quand tu réussis une attaque ou un Spellcast Roll : ajoute +10 aux dégâts Forme Altérée Tu ne peux pas être Restrained Tu ignores les entraves physiques simples Manifestation du Kami (remplace l’absorption) Tu gagnes un pouvoir supplémentaire dépendant du kami qui t’habite.
Chaque action dans ce mode coûte un espoir
Passage incarné
Domains
—
Starting Evasion
—
Starting Hit Points
—
Class Items
—
Passage incarné Subclasses
No subclasses available.
—
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
—
Connections
Ask one of the following, or improvise.
—
Discussion
Be thoughtful and kind.
Remember to be respectful. Comments are moderated and should add to the discussion.
