Marche-voile
About this class
Les Marche-Voiles sont des êtres revenus changés.
Lorsqu’ils ont franchi — volontairement ou non — la frontière invisible entre le monde des vivants et celui des kamis, quelque chose en eux s’est ouvert. Depuis, ils perçoivent ce que les autres ignorent : les présences qui murmurent dans les lieux, les émotions laissées derrière les gestes, les échos du Voile.
Contrairement aux autres pratiquants de magie, un Marche-Voile ne lie pas les kamis par pacte.
Il négocie, écoute, et parfois… laisse passer.
Les kamis ne lui obéissent pas.
Mais ils reconnaissent en lui un point de passage.
Domains
Splendor
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Entre deux mondes
Tu existes à la frontière du Voile.
Tu peux :
voir et entendre les kamis, même invisibles
percevoir les perturbations spirituelles
interagir avec des présences que les autres ne remarquent pas
Quand tu interagis avec un kami ou un phénomène du Voile :
tu peux poser 1 question au MJ sur sa nature, son intention ou son influence
ou obtenir Advantage sur ta prochaine action liée -
Harmonie avec le voile
Quand tu fais une action qui
protège un allié
soigne ou retire un état
désamorce un conflit
ou agit en accord avec les kamis
Lance un Jet de Dualité (sans cible)
Dé Hope > Dé Fear → +1 Hope
Dé Fear > Dé Hope → le MJ gagne 1 Fear
Class items
- Un objet improvisé chargé de sens (rame brisée, outil ancien, morceau du naufrage…)
- Ou
- Un bâton rituel (staff)
Character questions
Background prompts
- Comment as-tu traversé le Voile ?
- Qu’as-tu perdu en revenant ?
- Quel kami te suit… ou t’observe ?
Connection prompts
- Qui m’a vu juste après mon retour… et qu’est-ce qui l’a inquiété chez moi ?
- Avec lequel d’entre vous ai-je ressenti une présence du Voile inhabituelle… et qu’est-ce que j’ai perçu exactement ?
Subclass cards
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Gardien du voile
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Instinct
présence apaisante: Ta présence calme les perturbations du Voile.
Les alliés à portée Close ajoutent ton trait d’Instinct à leurs paliers d’Armure
Gardien du voile
Specialization
Harmonie parfaite: Une fois par jour, tant que tue n'as pas infligé de dégâts pendant un combat, tu peux dépenser 2 espoir pour :
Tous les alliés à Close :
récupèrent d4 + 2 HP
retirent tous les états négatifs mineurs
Jusqu’à la fin du prochain tour :
la première fois qu’un allié subit des dégâts
→ réduit la sévérité d’un cran
Gardien du voile
Mastery
Faveur des kamis: Quand une attaque est lancée près de toi, tu peux invoquer la faveur d’un kami pour changer sa résolution.
Le jet est relancé immédiatement
Le nouveau résultat est toujours conservé
Coût
Dépenser 1 stress
Limite
Tu peux utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à ton trait d’Instinct
Porteur de fureur
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Instinct
Déferlement de kamis: Quand tu fais un Spellcast Roll offensif dépense un espoir pour :
Succès : inflige d8 dégâts magiques
Hope : ajoute un effet supplémentaire
(projection, zone, déséquilibre…)Fear : subis un contrecoup
(Mark Stress ou effet instable)
Porteur de fureur
Specialization
Canal brute: Quand tu réussis une attaque ou un sort :
amplifier l’effet :
Ajoute une cible supplémentaire à Close de la cible initiale
Mark 1 Stress
Porteur de fureur
Mastery
Possession instable: Quand tu fais un jet d’attaque ou de sort :
Dépense 1 Hope :
jet avec Avantage
+1 dé de dégâts si réussite
Puis :
Mark 1 Stress
Limite : Instinct / jour
Marche-voile
Les Marche-Voiles sont des êtres revenus changés.
Lorsqu’ils ont franchi — volontairement ou non — la frontière invisible entre le monde des vivants et celui des kamis, quelque chose en eux s’est ouvert. Depuis, ils perçoivent ce que les autres ignorent : les présences qui murmurent dans les lieux, les émotions laissées derrière les gestes, les échos du Voile.
Contrairement aux autres pratiquants de magie, un Marche-Voile ne lie pas les kamis par pacte.
Il négocie, écoute, et parfois… laisse passer.
Les kamis ne lui obéissent pas.
Mais ils reconnaissent en lui un point de passage.
Domains
Splendor + voile
Starting Evasion
10
Starting Hit Points
6
Class Items
- • Un objet improvisé chargé de sens (rame brisée, outil ancien, morceau du naufrage…)
- • Ou
- • Un bâton rituel (staff)
Marche-voile’s Hope Feature
Souffle bienveillant : Dépense 3 Hope. Choisis un nombre d’alliés à Close et en ligne de vue. Jusqu’à la fin de la scène : Les soins reçus par ces alliés restaurent le maximum de HP possible Chaque cible peut ignorer la prochaine fois qu’elle devrait marquer un Hit Point
Class Features
Entre deux mondes
Tu existes à la frontière du Voile. Tu peux : voir et entendre les kamis, même invisibles percevoir les perturbations spirituelles interagir avec des présences que les autres ne remarquent pas Quand tu interagis avec un kami ou un phénomène du Voile : tu peux poser 1 question au MJ sur sa nature, son intention ou son influence ou obtenir Advantage sur ta prochaine action liée
Harmonie avec le voile
Quand tu fais une action qui protège un allié soigne ou retire un état désamorce un conflit ou agit en accord avec les kamis Lance un Jet de Dualité (sans cible) Dé Hope > Dé Fear → +1 Hope Dé Fear > Dé Hope → le MJ gagne 1 Fear
Marche-voile Subclasses
Choose either the Gardien du voile or Porteur de fureur subclass.
Gardien du voile
Tu stabilises le monde. Les kamis coopèrent avec toi parce que tu refuses de les forcer.
Spellcast Trait
Instinct
Foundation Features
présence apaisante: Ta présence calme les perturbations du Voile.
Les alliés à portée Close ajoutent ton trait d’Instinct à leurs paliers d’Armure
Specialization Feature
Harmonie parfaite: Une fois par jour, tant que tue n'as pas infligé de dégâts pendant un combat, tu peux dépenser 2 espoir pour :
Tous les alliés à Close :
récupèrent d4 + 2 HP
retirent tous les états négatifs mineurs
Jusqu’à la fin du prochain tour :
la première fois qu’un allié subit des dégâts
→ réduit la sévérité d’un cran
Mastery Feature
Faveur des kamis: Quand une attaque est lancée près de toi, tu peux invoquer la faveur d’un kami pour changer sa résolution.
Le jet est relancé immédiatement
Le nouveau résultat est toujours conservé
Coût
Dépenser 1 stress
Limite
Tu peux utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à ton trait d’Instinct
Porteur de fureur
Tu ne stabilises pas le Voile. Tu le laisses se déchirer. Les kamis ne sont pas apaisés autour de toi. Ils sont libérés.
Spellcast Trait
Instinct
Foundation Features
Déferlement de kamis: Quand tu fais un Spellcast Roll offensif dépense un espoir pour :
Succès : inflige d8 dégâts magiques
Hope : ajoute un effet supplémentaire
(projection, zone, déséquilibre…)Fear : subis un contrecoup
(Mark Stress ou effet instable)
Specialization Feature
Canal brute: Quand tu réussis une attaque ou un sort :
amplifier l’effet :
Ajoute une cible supplémentaire à Close de la cible initiale
Mark 1 Stress
Mastery Feature
Possession instable: Quand tu fais un jet d’attaque ou de sort :
Dépense 1 Hope :
jet avec Avantage
+1 dé de dégâts si réussite
Puis :
Mark 1 Stress
Limite : Instinct / jour
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • Comment as-tu traversé le Voile ?
- • Qu’as-tu perdu en revenant ?
- • Quel kami te suit… ou t’observe ?
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • Qui m’a vu juste après mon retour… et qu’est-ce qui l’a inquiété chez moi ?
- • Avec lequel d’entre vous ai-je ressenti une présence du Voile inhabituelle… et qu’est-ce que j’ai perçu exactement ?
Discussion
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