Nymara
At a glance
Environment overview
Village suspendu centré autour d’un arbre énorme creusé et habité. En son tour une large plateforme relié par des ponts suspendus à trois autres arbres légèrement moins imposant. A sa droite des falaises abruptes.
Potential adversaries
Features
Passives
passiveActions
action-
Attaque en piqueFear 2
Un groupe de flottants attaquent le village et détruisent un des ponts suspendus. Il y a autant de flottants que de PJ - 1. Ils nichent dans les montagnes et s’en prennent régulièrement au village. Mais la fréquence de leur attaques à augmenté dernièrement.
Questions- Le village a t’il un système de défense ?
Reactions
reaction-
Buffet
Un festin est proposé aux PJ pour les remercier pour leurs actions. Ils peuvent chacun jeter 1D6 et supprimer le nombre de blessures correspondantes.
Questions- Que buvez vous pour accompagner ce repas ?
-
Défense labyrinthique
Pour rentrer dans le village les PJ doivent toucher 3 pierres dans le bon ordre, ils sont alors automatiquement téléporté au pied de l’arbre principal. Si ils échouent le système de défense du village se déclenche, il leur faut alors réussir un test de réaction NIV 15 ou marquer 1D8 de DM ainsi qu’1 stress car le sol essaye de les aspirer. La combinaison est :
Questions- Comment réussissez vous à esquiver ?
- Quel objet à disparu de votre inventaire ?
-
Lieu de partage
L’entrée de l’arbre principal est un hub de rencontre. Des tables et des chaises sont réparties dans tous l’espace et sont éclairés par la lumière orangé de guirlandes suspendues. Un large bar en bois occupe tout l’espace gauche. C’est un lieu propices aux rencontres ou les informations sont échangés contre des bras de fer et autres test, DIF 12.
About this environment
Nymara
Tier 1 Social
Village suspendu centré autour d’un arbre énorme creusé et habité. En son tour une large plateforme relié par des ponts suspendus à trois autres arbres légèrement moins imposant. A sa droite des falaises abruptes.
Impulses: Communautaire, Nourrir, Proteger
Difficulty: 12
Potential Adversaries: Flottant
Features
- Le village a t’il un système de défense ?
- Que buvez vous pour accompagner ce repas ?
- Comment réussissez vous à esquiver ?
- Quel objet à disparu de votre inventaire ?
Nymara
Domains
—
Starting Evasion
—
Starting Hit Points
—
Class Items
—
Nymara Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
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Discussion
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