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Feu

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Level Type Name Feature Recall
1 Ability Résolution Brûlante
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence.

Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence. Une fois par long repos vous pouvez relancer un jet raté. Lorsque vous utilisez cet effet, vous perdez l'avantage aux jets de Présence.

1
1 Spell Rayon de feu
Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range.

Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range. En cas de succès infligez 2D6 de dégâts de Feu. Vous pouvez Spend a Hope pour lancer un autre Rayon de Feu sur une créature en Close range.

0
1 Grimoire Manipulation du Feu
Flaming Strike: Mark a Stress pour que la prochaine attaque que vous effectuez sur une cible en Melee Range profite d'un avantage. De plus vous infligez 1d4 de …
  • Flaming Strike: Mark a Stress pour que la prochaine attaque que vous effectuez sur une cible en Melee Range profite d'un avantage. De plus vous infligez 1d4 de dégâts de Feu supplémentaire.
  • Firebolt: Faîtes un Spellcast Roll contre une cible en Close range. En cas de réussite, infligez 1d6+2 de dégâts de Feu, en utilisant votre Proficiency.
  • Lightwork: Vous manipulez vos flammes de manière utilitaire afin de créer un effet visuel ou sensoriel approprié.
2
2 Ability Fougue Ardente
Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait.

Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait. Vous pouvez utiliser un de ces jetons pour activer une de vos Experience sur un jet.

0
2 Spell Explosion
Faites un Spellcast Roll (14).

Faites un Spellcast Roll (14). En cas d'échec vous subissez la moitié des dégâts effectués par cette action. Les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). En cas d'échec elles subissent 1d10+4 de dégâts utilisant votre Proficiency. Les créatures qui réussissent subissent la moitié.

1
2 Spell Réembrasement
Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu.

Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu. En cas de succès vous infligez D12 de dégâts de Feu utilisant votre Proficiency. En cas d'échec la cible subit la moitié des dégâts.

0
3 Ability Blazin'
Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'".

Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'". Dans cet état vous pouvez vous déplacer jusqu'en Far range sans avoir à réussir un jet d'Agilité, de plus les adversaires subissent 1D10 de dégâts de Feu lorsqu'ils rentre en Melee Range de vous.

1
3 Ability Déplacement incadescent
Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency.

Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency.

0
4 Spell Feu du ciel
Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range.

Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, faites pleuvoir un déluge de flamme sur cette cible. La cible et toutes les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D12+8 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié.

1
4 Spell Passion Solaire
En début de session placez 3 jetons sur cette carte.

En début de session placez 3 jetons sur cette carte. Lorsque vous gagnez un point de Hope, vous pouvez utiliser un de ces jetons et faire gagner un point de Hope a l'allié de votre choix.

1
5 Spell Maléfice
Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice".

Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice". Lorsqu'une créature dans cet état subit des dégâts de Feu, vous pouvez lui infliger 1D6 dégâts de Feu supplémentaire.

1
5 Grimoire Posture du Météore
Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.

Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.

  • Meteor Rise: Marquez 1 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, la créature subit 2D10+3 dégâts de Feu.
  • Meteor Crash: Consommez 2 de Hope pour vous vous écrasez sur une zone, forçant les créatures en Very Close range à faire un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D20+10 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié. Cette capacité met fin à la Posture du Météore.
1

Domain cards

1

1
Résolution Brûlante
Ability

Résolution Brûlante

Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence. Une fois par long repos vous pouvez relancer un jet raté. Lorsque vous utilisez cet effet, vous perdez l'avantage aux jets de Présence.

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Card Backing

1

0
Rayon de feu
Spell

Rayon de feu

Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range. En cas de succès infligez 2D6 de dégâts de Feu. Vous pouvez Spend a Hope pour lancer un autre Rayon de Feu sur une créature en Close range.

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1

2
Manipulation du Feu
Grimoire

Manipulation du Feu

  • Flaming Strike: Mark a Stress pour que la prochaine attaque que vous effectuez sur une cible en Melee Range profite d'un avantage. De plus vous infligez 1d4 de dégâts de Feu supplémentaire.
  • Firebolt: Faîtes un Spellcast Roll contre une cible en Close range. En cas de réussite, infligez 1d6+2 de dégâts de Feu, en utilisant votre Proficiency.
  • Lightwork: Vous manipulez vos flammes de manière utilitaire afin de créer un effet visuel ou sensoriel approprié.
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2

0
Fougue Ardente
Ability

Fougue Ardente

Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait. Vous pouvez utiliser un de ces jetons pour activer une de vos Experience sur un jet.

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2

1
Explosion
Spell

Explosion

Faites un Spellcast Roll (14). En cas d'échec vous subissez la moitié des dégâts effectués par cette action. Les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). En cas d'échec elles subissent 1d10+4 de dégâts utilisant votre Proficiency. Les créatures qui réussissent subissent la moitié.

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2

0
Réembrasement
Spell

Réembrasement

Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu. En cas de succès vous infligez D12 de dégâts de Feu utilisant votre Proficiency. En cas d'échec la cible subit la moitié des dégâts.

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3

1
Blazin'
Ability

Blazin'

Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'". Dans cet état vous pouvez vous déplacer jusqu'en Far range sans avoir à réussir un jet d'Agilité, de plus les adversaires subissent 1D10 de dégâts de Feu lorsqu'ils rentre en Melee Range de vous.

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3

0
Déplacement incadescent
Ability

Déplacement incadescent

Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency.

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4

1
Feu du ciel
Spell

Feu du ciel

Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, faites pleuvoir un déluge de flamme sur cette cible. La cible et toutes les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D12+8 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié.

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4

1
Passion Solaire
Spell

Passion Solaire

En début de session placez 3 jetons sur cette carte. Lorsque vous gagnez un point de Hope, vous pouvez utiliser un de ces jetons et faire gagner un point de Hope a l'allié de votre choix.

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5

1
Maléfice
Spell

Maléfice

Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice". Lorsqu'une créature dans cet état subit des dégâts de Feu, vous pouvez lui infliger 1D6 dégâts de Feu supplémentaire.

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5

1
Posture du Météore
Grimoire

Posture du Météore

Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.

  • Meteor Rise: Marquez 1 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, la créature subit 2D10+3 dégâts de Feu.
  • Meteor Crash: Consommez 2 de Hope pour vous vous écrasez sur une zone, forçant les créatures en Very Close range à faire un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D20+10 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié. Cette capacité met fin à la Posture du Météore.
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