Feu
Domain overview
Very dmg oriented
Domain card index
| Level | Type | Name | Feature | Recall |
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| 1 | Ability | Résolution Brûlante |
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence.
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence. Une fois par long repos vous pouvez relancer un jet raté. Lorsque vous utilisez cet effet, vous perdez l'avantage aux jets de Présence. |
1 |
| 1 | Spell | Rayon de feu |
Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range.
Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range. En cas de succès infligez 2D6 de dégâts de Feu. Vous pouvez Spend a Hope pour lancer un autre Rayon de Feu sur une créature en Close range. |
0 |
| 1 | Grimoire | Manipulation du Feu |
Flaming Strike: Mark a Stress pour que la prochaine attaque que vous effectuez sur une cible en Melee Range profite d'un avantage. De plus vous infligez 1d4 de …
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2 |
| 2 | Ability | Fougue Ardente |
Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait.
Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait. Vous pouvez utiliser un de ces jetons pour activer une de vos Experience sur un jet. |
0 |
| 2 | Spell | Explosion |
Faites un Spellcast Roll (14).
Faites un Spellcast Roll (14). En cas d'échec vous subissez la moitié des dégâts effectués par cette action. Les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). En cas d'échec elles subissent 1d10+4 de dégâts utilisant votre Proficiency. Les créatures qui réussissent subissent la moitié. |
1 |
| 2 | Spell | Réembrasement |
Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu.
Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu. En cas de succès vous infligez D12 de dégâts de Feu utilisant votre Proficiency. En cas d'échec la cible subit la moitié des dégâts. |
0 |
| 3 | Ability | Blazin' |
Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'".
Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'". Dans cet état vous pouvez vous déplacer jusqu'en Far range sans avoir à réussir un jet d'Agilité, de plus les adversaires subissent 1D10 de dégâts de Feu lorsqu'ils rentre en Melee Range de vous. |
1 |
| 3 | Ability | Déplacement incadescent |
Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency.
Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency. |
0 |
| 4 | Spell | Feu du ciel |
Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range.
Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, faites pleuvoir un déluge de flamme sur cette cible. La cible et toutes les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D12+8 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié. |
1 |
| 4 | Spell | Passion Solaire |
En début de session placez 3 jetons sur cette carte.
En début de session placez 3 jetons sur cette carte. Lorsque vous gagnez un point de Hope, vous pouvez utiliser un de ces jetons et faire gagner un point de Hope a l'allié de votre choix. |
1 |
| 5 | Spell | Maléfice |
Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice".
Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice". Lorsqu'une créature dans cet état subit des dégâts de Feu, vous pouvez lui infliger 1D6 dégâts de Feu supplémentaire. |
1 |
| 5 | Grimoire | Posture du Météore |
Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.
Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.
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Domain cards

1
Résolution Brûlante
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez avantage sur vos jets de Présence. Une fois par long repos vous pouvez relancer un jet raté. Lorsque vous utilisez cet effet, vous perdez l'avantage aux jets de Présence.

1
Rayon de feu
Faites un Spellcasting Roll sur une cible en Close range. En cas de succès infligez 2D6 de dégâts de Feu. Vous pouvez Spend a Hope pour lancer un autre Rayon de Feu sur une créature en Close range.

1
Manipulation du Feu
- Flaming Strike: Mark a Stress pour que la prochaine attaque que vous effectuez sur une cible en Melee Range profite d'un avantage. De plus vous infligez 1d4 de dégâts de Feu supplémentaire.
- Firebolt: Faîtes un Spellcast Roll contre une cible en Close range. En cas de réussite, infligez 1d6+2 de dégâts de Feu, en utilisant votre Proficiency.
- Lightwork: Vous manipulez vos flammes de manière utilitaire afin de créer un effet visuel ou sensoriel approprié.

2
Fougue Ardente
Au début de la session, placez sur cette carte un nombre de jetons égal à votre Spellcasting Trait. Vous pouvez utiliser un de ces jetons pour activer une de vos Experience sur un jet.

2
Explosion
Faites un Spellcast Roll (14). En cas d'échec vous subissez la moitié des dégâts effectués par cette action. Les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). En cas d'échec elles subissent 1d10+4 de dégâts utilisant votre Proficiency. Les créatures qui réussissent subissent la moitié.

2
Réembrasement
Vous pouvez marquer 2 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une cible ayant récemment subi des dégâts de Feu. En cas de succès vous infligez D12 de dégâts de Feu utilisant votre Proficiency. En cas d'échec la cible subit la moitié des dégâts.

3
Blazin'
Marquez 1 de Stress pour rentrer dans l'état "Blazin'". Dans cet état vous pouvez vous déplacer jusqu'en Far range sans avoir à réussir un jet d'Agilité, de plus les adversaires subissent 1D10 de dégâts de Feu lorsqu'ils rentre en Melee Range de vous.

3
Déplacement incadescent
Déplacez vous instantanément en Close range de votre position actuelle et infligez D4 dégâts de Feu utilisant votre Proficiency.

4
Feu du ciel
Consommez un Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, faites pleuvoir un déluge de flamme sur cette cible. La cible et toutes les créatures en Very Close range font un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D12+8 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié.

4
Passion Solaire
En début de session placez 3 jetons sur cette carte. Lorsque vous gagnez un point de Hope, vous pouvez utiliser un de ces jetons et faire gagner un point de Hope a l'allié de votre choix.

5
Maléfice
Consomme 1 de Hope pour affliger une créature de l'état "Maléfice". Lorsqu'une créature dans cet état subit des dégâts de Feu, vous pouvez lui infliger 1D6 dégâts de Feu supplémentaire.

5
Posture du Météore
Vous commencez a flotter au dessus du champ de bataille en émanant une chaleur intense.
- Meteor Rise: Marquez 1 de Stress pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Very Far range. Sur un succès, la créature subit 2D10+3 dégâts de Feu.
- Meteor Crash: Consommez 2 de Hope pour vous vous écrasez sur une zone, forçant les créatures en Very Close range à faire un Reaction Roll (14). Les créature qui échouent subissent D20+10 utilisant votre Proficiency. Les créatures ayant réussi prennent la moitié. Cette capacité met fin à la Posture du Météore.
Posture du Météore
Very dmg oriented
Domains
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Starting Evasion
—
Starting Hit Points
—
Class Items
—
Posture du Météore Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
—
Discussion
Be thoughtful and kind.
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