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Aranha Gigante

Adversary overview

Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.

Stat block

Tier
1
Type
Skulk
Difficulty
13
HP
5
Stress
3
Attack mod
+2
Damage thresholds
Minor Damage — Mark 1 HP Minor
Mark 1 HP
6
Major Damage — Mark 2 HP Major
Mark 2 HP
11
Severe Damage — Mark 3 HP Severe
Mark 3 HP

Standard attack

Mordida
Range: Melee
Damage: 1d8+2
Attack Mod: +2
Damage Type: Physical

Features

Passives

  • Escaladora Exímia

    a aranha pode se mover livremente por paredes e tetos, ignorando terreno difícil causado por superfícies íngremes ou por suas próprias teias.

  • Sentir Vibrações

    enquanto uma criatura estiver em contato com uma teia criada pela aranha, ela sempre sabe sua localização, mesmo que esteja escondida ou invisível.

  • Predadora Paciente

    quando uma criatura Imobilizada por sua teia sofrer dano de qualquer fonte, a aranha pode mover-se imediatamente até alcance corpo a corpo dela sem gastar ação.

Actions

  • Lançar Teia
    stress 1

    marque 1 Ponto de Fadiga para disparar uma teia contra um alvo em alcance Distante. O alvo e qualquer criatura muito próxima devem realizar um teste de reação de Agilidade (14). Em caso de falha, ficam Imobilizados. Enquanto permanecerem presos, eles podem repetir o teste ao final de cada uma de suas ações para se libertar. A teia possui 1 PV e pode ser destruída por ataques; ataques de fogo contra ela sempre a destroem.

  • Veneno Paralisante
    fear 1

    gaste 1 Ponto de Medo para realizar um ataque de Mordida. Se o alvo marcar pelo menos 1 PV, ele também deve marcar 1 PF e ficar imobilizado até o fim da cena ou passar em um teste de reação de Força (16). Caso o alvo já esteja Imobilizado, ele marca 2 PF em vez de 1.

Reactions

Evolutions

Motives & tactics

Emboscar Imobilizar Escalar Separar presas

Experiences

  • Espreitadora +2

Aranha Gigante

Tier 1 skulk

Uma enorme aranha caçadora que permanece imóvel por horas antes de envolver suas presas em seda pegajosa.

Motives & Tactics: Emboscar, Imobilizar, Escalar, Separar presas

Difficulty: 13 | Thresholds: 6/11 | HP: 5 | Stress: 3

ATK: +2 | Mordida: Melee | 1d8+2 Physical

Experience: Espreitadora +2

HP:

STRESS:

Features

Escaladora Exímia - Passive: a aranha pode se mover livremente por paredes e tetos, ignorando terreno difícil causado por superfícies íngremes ou por suas próprias teias.
Sentir Vibrações - Passive: enquanto uma criatura estiver em contato com uma teia criada pela aranha, ela sempre sabe sua localização, mesmo que esteja escondida ou invisível.
Lançar Teia - Action: marque 1 Ponto de Fadiga para disparar uma teia contra um alvo em alcance Distante. O alvo e qualquer criatura muito próxima devem realizar um teste de reação de Agilidade (14). Em caso de falha, ficam Imobilizados. Enquanto permanecerem presos, eles podem repetir o teste ao final de cada uma de suas ações para se libertar. A teia possui 1 PV e pode ser destruída por ataques; ataques de fogo contra ela sempre a destroem.
Veneno Paralisante - Action: gaste 1 Ponto de Medo para realizar um ataque de Mordida. Se o alvo marcar pelo menos 1 PV, ele também deve marcar 1 PF e ficar imobilizado até o fim da cena ou passar em um teste de reação de Força (16). Caso o alvo já esteja Imobilizado, ele marca 2 PF em vez de 1.
Predadora Paciente - Passive: quando uma criatura Imobilizada por sua teia sofrer dano de qualquer fonte, a aranha pode mover-se imediatamente até alcance corpo a corpo dela sem gastar ação.

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