Caçador de Sangue
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About this class
Como um Caçador de Sangue, você domina o poder da hemomancia — isto é, a magia do sangue — em sua incansável perseguição a criaturas malignas
Domains
Bone
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Rito Carmesim
Marque 1 Ponto de Vida para encantar uma de suas armas ativas com poder sanguinário até o fim do seu próximo descanso ou até você usar esta habilidade novamente. Quando você acertar um ataque com a arma encantada, ela causa 1d4 de dano mágico extra. Esse dano extra aumenta para 2d4 no nível 2, 3d4 no nível 5 e 4d4 no nível 8.
-
Psicometria Sombria
Faça um teste de conjuração (12) para inspecionar um local em alcance Muito Próximo. Em um sucesso, você tem uma visão da última criatura que cometeu violência ali. Até você fazer um descanso longo ou usar esta habilidade novamente, você tem vantagem em testes de ação para rastreá-la ou recordar informações sobre ela.
Class items
- Agulha de aço
- Frasco contendo sangue de um inimigo
Character questions
Background prompts
- Que circunstâncias o levaram até a arte da hemomancia e como elas moldam seu ofício hoje?
- Qual parente de sangue lhe ensinou uma lição importante e como essa lição o manteve vivo?
- Quem ou o que foi o primeiro a morrer por suas mãos?
Connection prompts
- O que você já ouviu sobre a magia do sangue que faz você ter medo de mim ou se preocupar com meu bem-estar?
- Que ato de derramamento de sangue nos uniu?
- Você e eu aprendemos a caçar juntos. Por qual técnica somos conhecidos em nosso grupo?
Subclass cards
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Ordem do Espectro
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Agility
Andarilho do Véu: Você pode deslizar brevemente para o reino entre os vivos e os mortos. Marque 1 Ponto de Fadiga para se mover até alcance Próximo através de criaturas e objetos.
Instinto Sombrio: Quando você for bem-sucedido em um Teste de Ação com Medo, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para limpar 1 Ponto de Fadiga.
Ordem do Espectro
Specialization
Perseguidor do Véu: Quando você usar sua habilidade Andarilho do Véu, agora você pode se mover até um local a alcance Distante, e tem vantagem no próximo teste de ação que fizer nesta cena.
Ordem do Espectro
Mastery
Forjado pelo Horror: Você não pode se tornar Vulnerável a menos que todo o seu Estresse esteja marcado.
Forma Espectral: Uma vez por descanso longo, quando você fosse marcar seu último Ponto de Vida, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga e entrar em sua Forma Espectral. Enquanto estiver nessa forma, você pode se mover através de matéria física e tem resistência a dano físico. Além disso, quando você fosse marcar um Ponto de Vida, marca um Estresse no lugar. Você sai dessa forma se seu último Estresse for marcado ou você limpar um Ponto de Vida.
Ordem do Mutante
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Agility
Mutagênicos: Você emprega toxinas mutagênicas criadas para aprimorar suas habilidades. Quando terminar um descanso curto, você pode beber uma dessas toxinas para ganhar seus efeitos, que duram até você terminar seu próximo descanso. Esses efeitos incluem um bônus de +1 em um atributo à sua escolha, uma penalidade de -1 em outro atributo à sua escolha, e um dos seguintes benefícios à sua escolha:
Celeridade. Se você estiver Imobilizado ou Vulnerável, pode marcar um Estresse para encerrar a condição em si mesmo.
Robustez. Sua Pontos de Armadura aumentam em 2.
Sentidos do Caçador. Você tem vantagem em qualquer teste de ação que fizer para rastrear uma criatura e pode enxergar na escuridão total.
Ordem do Mutante
Specialization
Mutagênicos Aprimorados: Quando você escolher um benefício de mutagênico, suas opções também incluem as seguintes:
Nervos de Aço. Sempre que você tiver que marcar 1 Ponto de Fadiga, pode gastar 2 Pontos de Esperança no lugar.
Rapidez. Sua Evasão aumenta em 1.
Pele de Ferro. Seu limiar de dano Grave aumenta em um número igual à sua Proficiência.
Toxinas Voláteis: Você pode escolher dois benefícios de mutagênico ao invés de um. Se fizer isso, marque 1 Ponto de Vida que não pode ser limpo até você terminar seu próximo descanso.
Ordem do Mutante
Mastery
Mutagênicos Dominados: O bônus e a penalidade de atributo que você ganha da habilidade Mutagênicos mudam para +2 e -2, respectivamente. Quando você escolher um benefício de mutagênico, suas opções também incluem as seguintes:
Sangue Etéreo. Dentro do seu campo de visão, você consegue ver criaturas e objetos que estejam invisíveis, e ilusões visuais tornam-se transparentes para você. Se uma criatura ou objeto dentro do seu campo de visão tiver sido transformado por magia, você pode ver sua verdadeira forma.
Fúria. Quando você fizer um teste de ataque, pode marcar 1 Ponto de Fadiga para ganhar um bônus na rolagem igual à sua Proficiência.
Carne de Aço. Seu limiar de dano Maior ganha um bônus igual à sua Proficiência.
Ordem do Licano
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Strength
A Fera Interior: Quando você ganhar 1 Ponto de Esperança enquanto estiver na Forma Híbrida, também marca 1 Ponto de Fadiga.
Forma Híbrida: Você pode assumir uma Forma Híbrida lupina. Marque 1 Ponto de Fadiga para entrar nessa forma até que todos os seus Pontos de Fadiga estejam marcados ou a cena termine. Enquanto estiver nessa forma, você ganha um bônus de 1d4 em seus testes de ação e rolagens de dano.
Ordem do Licano
Specialization
Empoderamento Feroz: O dado de bônus da sua Forma Híbrida aumenta para 1d6.
Foco Bestial: Uma vez por descanso, você pode colocar uma carta de domínio em seu cofre e então limpar um número de Pontos de Fadiga igual ao custo de troca da carta.
Ordem do Licano
Mastery
Caçador Apex: O dado de bônus da sua Forma Híbrida aumenta para 1d8.
Regeneração: Quando você for bem-sucedido com Esperança enquanto estiver na Forma Híbrida, role 1d4. Se o resultado for maior que seu número atual de Pontos de Vida não marcados, limpe 1 Ponto de Vida.
Caçador de Sangue
Como um Caçador de Sangue, você domina o poder da hemomancia — isto é, a magia do sangue — em sua incansável perseguição a criaturas malignas
Domains
Bone + Sangue
Starting Evasion
11
Starting Hit Points
6
Class Items
- • Agulha de aço
- • Frasco contendo sangue de um inimigo
Caçador de Sangue’s Hope Feature
Maldição de Sangue : Gaste 3 Pontos de Esperança quando um adversário for bem-sucedido em um teste de ataque em alcance Próximo para fazê-lo rolar novamente com desvantagem.
Class Features
Rito Carmesim
Marque 1 Ponto de Vida para encantar uma de suas armas ativas com poder sanguinário até o fim do seu próximo descanso ou até você usar esta habilidade novamente. Quando você acertar um ataque com a arma encantada, ela causa 1d4 de dano mágico extra. Esse dano extra aumenta para 2d4 no nível 2, 3d4 no nível 5 e 4d4 no nível 8.
Psicometria Sombria
Faça um teste de conjuração (12) para inspecionar um local em alcance Muito Próximo. Em um sucesso, você tem uma visão da última criatura que cometeu violência ali. Até você fazer um descanso longo ou usar esta habilidade novamente, você tem vantagem em testes de ação para rastreá-la ou recordar informações sobre ela.
Caçador de Sangue Subclasses
Choose either the Ordem do Espectro or Ordem do Mutante subclass.
Ordem do Espectro
Spellcast Trait
Agility
Foundation Features
Andarilho do Véu: Você pode deslizar brevemente para o reino entre os vivos e os mortos. Marque 1 Ponto de Fadiga para se mover até alcance Próximo através de criaturas e objetos.
Instinto Sombrio: Quando você for bem-sucedido em um Teste de Ação com Medo, você pode gastar 1 Ponto de Esperança para limpar 1 Ponto de Fadiga.
Specialization Feature
Perseguidor do Véu: Quando você usar sua habilidade Andarilho do Véu, agora você pode se mover até um local a alcance Distante, e tem vantagem no próximo teste de ação que fizer nesta cena.
Mastery Feature
Forjado pelo Horror: Você não pode se tornar Vulnerável a menos que todo o seu Estresse esteja marcado.
Forma Espectral: Uma vez por descanso longo, quando você fosse marcar seu último Ponto de Vida, você pode marcar 1 Ponto de Fadiga e entrar em sua Forma Espectral. Enquanto estiver nessa forma, você pode se mover através de matéria física e tem resistência a dano físico. Além disso, quando você fosse marcar um Ponto de Vida, marca um Estresse no lugar. Você sai dessa forma se seu último Estresse for marcado ou você limpar um Ponto de Vida.
Ordem do Mutante
Spellcast Trait
Agility
Foundation Features
Mutagênicos: Você emprega toxinas mutagênicas criadas para aprimorar suas habilidades. Quando terminar um descanso curto, você pode beber uma dessas toxinas para ganhar seus efeitos, que duram até você terminar seu próximo descanso. Esses efeitos incluem um bônus de +1 em um atributo à sua escolha, uma penalidade de -1 em outro atributo à sua escolha, e um dos seguintes benefícios à sua escolha:
Celeridade. Se você estiver Imobilizado ou Vulnerável, pode marcar um Estresse para encerrar a condição em si mesmo.
Robustez. Sua Pontos de Armadura aumentam em 2.
Sentidos do Caçador. Você tem vantagem em qualquer teste de ação que fizer para rastrear uma criatura e pode enxergar na escuridão total.
Specialization Feature
Mutagênicos Aprimorados: Quando você escolher um benefício de mutagênico, suas opções também incluem as seguintes:
Nervos de Aço. Sempre que você tiver que marcar 1 Ponto de Fadiga, pode gastar 2 Pontos de Esperança no lugar.
Rapidez. Sua Evasão aumenta em 1.
Pele de Ferro. Seu limiar de dano Grave aumenta em um número igual à sua Proficiência.
Toxinas Voláteis: Você pode escolher dois benefícios de mutagênico ao invés de um. Se fizer isso, marque 1 Ponto de Vida que não pode ser limpo até você terminar seu próximo descanso.
Mastery Feature
Mutagênicos Dominados: O bônus e a penalidade de atributo que você ganha da habilidade Mutagênicos mudam para +2 e -2, respectivamente. Quando você escolher um benefício de mutagênico, suas opções também incluem as seguintes:
Sangue Etéreo. Dentro do seu campo de visão, você consegue ver criaturas e objetos que estejam invisíveis, e ilusões visuais tornam-se transparentes para você. Se uma criatura ou objeto dentro do seu campo de visão tiver sido transformado por magia, você pode ver sua verdadeira forma.
Fúria. Quando você fizer um teste de ataque, pode marcar 1 Ponto de Fadiga para ganhar um bônus na rolagem igual à sua Proficiência.
Carne de Aço. Seu limiar de dano Maior ganha um bônus igual à sua Proficiência.
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • Que circunstâncias o levaram até a arte da hemomancia e como elas moldam seu ofício hoje?
- • Qual parente de sangue lhe ensinou uma lição importante e como essa lição o manteve vivo?
- • Quem ou o que foi o primeiro a morrer por suas mãos?
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • O que você já ouviu sobre a magia do sangue que faz você ter medo de mim ou se preocupar com meu bem-estar?
- • Que ato de derramamento de sangue nos uniu?
- • Você e eu aprendemos a caçar juntos. Por qual técnica somos conhecidos em nosso grupo?
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