Ninja Médico
About this class
Prodígios no campo da medicina, os Medical-Nin, ou Ninjas Médicos são especialistas capazes de usar os ensinamentos que possuem e acelerá-los a novos patamares e níveis incomparáveis para manter seus aliados vivos.
Ninjutsu (limitado), Genjutsu (limitado) e Taijutsu/Bone (limitado).
Domains
Bone
Starting stats
Hope feature
Class features
-
Dados de Recuperação
No início de cada sessão, role um número de d4 igual ao atributo de conjuração de sua subclasse e coloque-os sobre o espaço apropriado na ficha de personagem. Eles são seus Dados de Recuperação (d4). Você pode gastar qualquer número de Dados de Recuperação para auxiliar a si mesmo ou um aliado até o alcance Distante. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir o dano sofrido, somá-lo ao resultado de uma rolagem após ela ser feita ou receber um número de Pontos de Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, Dados de Recuperação não utilizados são perdidos.
-
Transferência de Chakra
Uma vez por descanso, marque 1 Chakra para permitir que cada aliado Muito Perto limpe 1 Chakra ou 1 Ponto de Vida.
Class items
- Um pequeno kit de primeiros socorros ou um manual de anatomia humana.
Character questions
Background prompts
- O que te levou a seguir o caminho da medicina ninja em vez de se especializar apenas no combate direto?
- Você já perdeu alguém importante por não conseguir curá-lo a tempo? Quem foi?
- Qual parte do corpo humano você acredita que guarda a alma — e por quê?
Connection prompts
- Qual personagem você tratou de uma ferida tão grave que passaram dias juntos em recuperação? O que aprenderam um sobre o outro?
- Você guarda uma cicatriz que é resultado de ter protegido qual personagem?
- Você desenvolveu uma técnica médica em conjunto com qual personagem? Como ela funciona?
Subclass cards
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Médico de Batalha
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Instinct
Aura Restauradora: Uma vez por descanso longo, você pode criar uma aura restauradora no alcance Perto. Ao gastar alguns minutos descansando no espaço, limpe Chakra ou Pontos de Vida do grupo (distribuído entre você e seus aliados à sua escolha) em um número igual ao seu Instinto.
Vontade de Ferro: Vontade de Ferro: ao sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura adicional para reduzir a Severidade.
Médico de Batalha
Specialization
Recuperação Acelerada: Ao rolar seus Dados de Recuperação, você pode rolar um dado adicional e descartar o menor resultado.
Presença Curativa: Você pode usar sua Regeneração em criaturas no alcance Muito Perto.
Médico de Batalha
Mastery
Espírito Regenerativo: Uma vez por descanso longo, gaste 2 de Esperança para recuperar 2 Pontos de Vida de 1d4 aliados no alcance Perto.
Protetor Leal: Quando um aliado no alcance Perto tiver 2 Pontos de vida ou menos e for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para tomar sua frente e sofrer o dano em seu lugar.
Escultor de Carne
Foundation
SPELLCAST TRAIT: Finesse
Misturas Tóxicas: Marque um Chakra para adicionar 1d4+1 marcadores a esta carta. No seu próximo descanso longo, limpe esta carta. Você conhece estes venenos:
- Raiz de Górgona: O alvo recebe uma penalidade permanente de -1 na Dificuldade. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Esporo de Túmulo: O alvo também deve marcar um Chakra.
- Erva Sanguessuga: Ganhe um bônus de +1d6 de dano neste ataque.
Escultor de Carne
Specialization
Compêndio de Venenos: Você também conhece estes venenos:
- Véu da Meia-Noite: O alvo recebe uma penalidade permanente de -2 nas rolagens de ataque. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Pétala Fantasma: Reduz permanentemente os dados de dano do ataque padrão do alvo em uma etapa (d10 para d8, d8 para d6, etc.). Isso só pode afetá-lo uma vez.
Escultor de Carne
Mastery
Mestre Envenenador: Você também conhece estes venenos:
- Semente da Praga: O alvo recebe uma penalidade permanente de -3 em seus limites de dano. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Folha do Medo: Este ataque ganha um bônus de dano igual ao resultado do seu Dado de Medo.
Ninja Médico
Prodígios no campo da medicina, os Medical-Nin, ou Ninjas Médicos são especialistas capazes de usar os ensinamentos que possuem e acelerá-los a novos patamares e níveis incomparáveis para manter seus aliados vivos.
Ninjutsu (limitado), Genjutsu (limitado) e Taijutsu/Bone (limitado).
Domains
Bone + Ninjutsu + Genjutsu
Starting Evasion
9
Starting Hit Points
7
Class Items
- • Um pequeno kit de primeiros socorros ou um manual de anatomia humana.
Ninja Médico’s Hope Feature
Regeneração : Gaste 3 Pontos de Esperança ao tocar uma criatura. Ela recupera 1d4 Pontos de Vida.
Class Features
Dados de Recuperação
No início de cada sessão, role um número de d4 igual ao atributo de conjuração de sua subclasse e coloque-os sobre o espaço apropriado na ficha de personagem. Eles são seus Dados de Recuperação (d4). Você pode gastar qualquer número de Dados de Recuperação para auxiliar a si mesmo ou um aliado até o alcance Distante. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir o dano sofrido, somá-lo ao resultado de uma rolagem após ela ser feita ou receber um número de Pontos de Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, Dados de Recuperação não utilizados são perdidos.
Transferência de Chakra
Uma vez por descanso, marque 1 Chakra para permitir que cada aliado Muito Perto limpe 1 Chakra ou 1 Ponto de Vida.
Ninja Médico Subclasses
Choose either the Médico de Batalha or Escultor de Carne subclass.
Médico de Batalha
Jogue como um Médico de Batalha se você quer estar ao lado de seus aliados os curando e atacando seus inimigos.
Spellcast Trait
Instinct
Foundation Features
Aura Restauradora: Uma vez por descanso longo, você pode criar uma aura restauradora no alcance Perto. Ao gastar alguns minutos descansando no espaço, limpe Chakra ou Pontos de Vida do grupo (distribuído entre você e seus aliados à sua escolha) em um número igual ao seu Instinto.
Vontade de Ferro: Vontade de Ferro: ao sofrer dano físico, você pode marcar 1 Ponto de Armadura adicional para reduzir a Severidade.
Specialization Feature
Recuperação Acelerada: Ao rolar seus Dados de Recuperação, você pode rolar um dado adicional e descartar o menor resultado.
Presença Curativa: Você pode usar sua Regeneração em criaturas no alcance Muito Perto.
Mastery Feature
Espírito Regenerativo: Uma vez por descanso longo, gaste 2 de Esperança para recuperar 2 Pontos de Vida de 1d4 aliados no alcance Perto.
Protetor Leal: Quando um aliado no alcance Perto tiver 2 Pontos de vida ou menos e for sofrer dano, você pode marcar um Chakra para tomar sua frente e sofrer o dano em seu lugar.
Escultor de Carne
Jogue como um Escultor de Carne se você quer usar venenos e a anatomia de seus inimigos contra eles.
Spellcast Trait
Finesse
Foundation Features
Misturas Tóxicas: Marque um Chakra para adicionar 1d4+1 marcadores a esta carta. No seu próximo descanso longo, limpe esta carta. Você conhece estes venenos:
- Raiz de Górgona: O alvo recebe uma penalidade permanente de -1 na Dificuldade. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Esporo de Túmulo: O alvo também deve marcar um Chakra.
- Erva Sanguessuga: Ganhe um bônus de +1d6 de dano neste ataque.
Specialization Feature
Compêndio de Venenos: Você também conhece estes venenos:
- Véu da Meia-Noite: O alvo recebe uma penalidade permanente de -2 nas rolagens de ataque. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Pétala Fantasma: Reduz permanentemente os dados de dano do ataque padrão do alvo em uma etapa (d10 para d8, d8 para d6, etc.). Isso só pode afetá-lo uma vez.
Mastery Feature
Mestre Envenenador: Você também conhece estes venenos:
- Semente da Praga: O alvo recebe uma penalidade permanente de -3 em seus limites de dano. Isso só pode afetá-lo uma vez.
- Folha do Medo: Este ataque ganha um bônus de dano igual ao resultado do seu Dado de Medo.
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
- • O que te levou a seguir o caminho da medicina ninja em vez de se especializar apenas no combate direto?
- • Você já perdeu alguém importante por não conseguir curá-lo a tempo? Quem foi?
- • Qual parte do corpo humano você acredita que guarda a alma — e por quê?
Connections
Ask one of the following, or improvise.
- • Qual personagem você tratou de uma ferida tão grave que passaram dias juntos em recuperação? O que aprenderam um sobre o outro?
- • Você guarda uma cicatriz que é resultado de ter protegido qual personagem?
- • Você desenvolveu uma técnica médica em conjunto com qual personagem? Como ela funciona?
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