Auréon
Domain overview
Domain card index
| Level | Type | Name | Feature | Recall |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ability | frappe radieuse |
Imprègne tes attaques de l’arme de la flamme du Radiance.
Imprègne tes attaques de l’arme de la flamme du Radiance. Lors d’une attaque réussie avec une arme, tu infliges des dégâts magiques supplémentaires égaux à ta caractéristique de lancement de sort. |
1 |
| 2 | Spell | canaliser le feu sacré |
Effectue un Jet de Magie contre une cible à portée Lointaine.
Effectue un Jet de Magie contre une cible à portée Lointaine. En cas de réussite, lui inflige 1d10 + 2 dégâts magiques en utilisant ta Maîtrise. Si la cible est un Mort-vivant, tu gagnes l’Avantage sur cette attaque. |
1 |
| 5 | Spell | Nimbus doré |
Une fois par repos, tu peux dépenser 2 Espoir pour t’envelopper d’un halo de feu magique doré.
Une fois par repos, tu peux dépenser 2 Espoir pour t’envelopper d’un halo de feu magique doré. Place un nombre de jetons sur cette carte égal à ta caractéristique de lancement de sort. Lorsqu’une créature t’inflige des dégâts au corps à corps, tu peux dépenser un jeton pour lui infliger 1d10 + 2 dégâts magiques. De plus, les créatures Mort-vivantes à portée Proche subissent un Désavantage à leurs attaques tant que tu as des jetons. Lorsque tu prends un repos, retire tous les jetons restants. |
2 |
| 10 | Spell | Réincarnation |
Effectue un Jet de Magie (20).
Effectue un Jet de Magie (20). En cas de réussite, tu ramènes à la vie une créature morte depuis moins de 100 ans. L’âme de la cible doit être libre et consentante. La créature revient dans un nouveau corps, avec toutes ses capacités, connaissances et souvenirs. Elle peut perdre ou gagner de nouvelles capacités d’Ascendance, selon son nouveau corps. Toi et le MJ pouvez choisir ce corps ou le déterminer aléatoirement. En cas d’échec, tu ne peux pas relancer ce sort pendant un an. |
2 |
Domain cards
1
frappe radieuse
Imprègne tes attaques de l’arme de la flamme du Radiance. Lors d’une attaque réussie avec une arme, tu infliges des dégâts magiques supplémentaires égaux à ta caractéristique de lancement de sort.
2
canaliser le feu sacré
Effectue un Jet de Magie contre une cible à portée Lointaine. En cas de réussite, lui inflige 1d10 + 2 dégâts magiques en utilisant ta Maîtrise.
Si la cible est un Mort-vivant, tu gagnes l’Avantage sur cette attaque.
5
Nimbus doré
Une fois par repos, tu peux dépenser 2 Espoir pour t’envelopper d’un halo de feu magique doré. Place un nombre de jetons sur cette carte égal à ta caractéristique de lancement de sort. Lorsqu’une créature t’inflige des dégâts au corps à corps, tu peux dépenser un jeton pour lui infliger 1d10 + 2 dégâts magiques. De plus, les créatures Mort-vivantes à portée Proche subissent un Désavantage à leurs attaques tant que tu as des jetons. Lorsque tu prends un repos, retire tous les jetons restants.
10
Réincarnation
Effectue un Jet de Magie (20). En cas de réussite, tu ramènes à la vie une créature morte depuis moins de 100 ans. L’âme de la cible doit être libre et consentante. La créature revient dans un nouveau corps, avec toutes ses capacités, connaissances et souvenirs. Elle peut perdre ou gagner de nouvelles capacités d’Ascendance, selon son nouveau corps. Toi et le MJ pouvez choisir ce corps ou le déterminer aléatoirement. En cas d’échec, tu ne peux pas relancer ce sort pendant un an.
Réincarnation
Domains
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Starting Evasion
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Starting Hit Points
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Class Items
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Réincarnation Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
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Discussion
Be thoughtful and kind.
Remember to be respectful. Comments are moderated and should add to the discussion.
