Glace
Domain overview
Domain card index
| Level | Type | Name | Feature | Recall |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ability | Impassible |
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez un avantage aux jets de Présence pour garder votre calme ou cacher vos émotions.
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez un avantage aux jets de Présence pour garder votre calme ou cacher vos émotions. |
0 |
| 1 | Spell | Cône givré |
Consommez 1 Hope pour imposer aux créatures, disposées dans un cône dans votre Very Close range, un Reaction Roll (14).
Consommez 1 Hope pour imposer aux créatures, disposées dans un cône dans votre Very Close range, un Reaction Roll (14). En cas d'échec, elles subissent D6+3 dégâts de Glace utilisant votre Proficiency. En cas de réussite, elle ne subissent aucun dégâts. |
1 |
| 1 | Spell | Poigne gelée |
Faites un Spellcast Roll sur une créature en Melee range.
Faites un Spellcast Roll sur une créature en Melee range. Sur une réussite, infligez 1D8+2 dégâts de Glace et subissent l'état negatif "Fragile". Un jet d'attaque ciblant une créature ayant le statut "Fragile" profite d'un avantage ainsi que des dégâts de Glace supplémentaires équivalents à D12 utilisant la Proficiency. |
1 |
| 2 | Ability | Calme Enneigé |
Lors d'un Short ou Long rest, les jets de vos alliés sont faits en avantage.
Lors d'un Short ou Long rest, les jets de vos alliés sont faits en avantage. |
0 |
| 2 | Ability | Gelure |
Marquez un de Stress pour infliger l'état negatif "Gelure" sur la prochaine attaque réussie que vous infligez en Melee.
Marquez un de Stress pour infliger l'état negatif "Gelure" sur la prochaine attaque réussie que vous infligez en Melee. Une créature ayant l'état Gelure se voit dans l'incapacité de se déplacer au delà de Very Close range. |
1 |
| 2 | Grimoire | Forge de Givre |
Consommez 1 de Hope pour créer une arme infligeant des dégâts de Glace prenant la forme que vous souhaitez.
Consommez 1 de Hope pour créer une arme infligeant des dégâts de Glace prenant la forme que vous souhaitez. L'arme apparaît dans une de vos mains libres, ou dans celles d'un de vos alliés en Close Range, et utilise la Spellcasting Ability de son porteur. L'arme créée possède les statistiques suivantes, dépendamment de la forme choisie:
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2 |
| 3 | Ability | CTFO |
A la discrétion du MJ marquez entre 1 et 3 de Stress pour faire un Spellcast Roll en avantage.
A la discrétion du MJ marquez entre 1 et 3 de Stress pour faire un Spellcast Roll en avantage. En cas de réussite, vous calmez instantanément une situation houleuse ou délétère. |
0 |
| 3 | Ability | Grande Lance de glace |
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une cible en Far Range.
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une cible en Far Range. Sur une réussite, infligez D12+5 dégâts de Glace utilisant la Proficiency. Si la cible est affectée par un des états suivants: "Fragile", "Gelure", "Gelé" ou "Transpercé"; vous infligez des dégâts de Glace supplémentaires équivalent à 1D8 par état negatif. Les états sont consommés après calcul des dommage. |
1 |
| 4 | Ability | Cristaux solides |
Une fois par repos, vous pouvez consommer 1 Hope pour vous permettre de réparer votre armure ainsi que celle d'un allié en Close range.
Une fois par repos, vous pouvez consommer 1 Hope pour vous permettre de réparer votre armure ainsi que celle d'un allié en Close range. Marquez jusqu'à 3 de Stress pour rétablir le même nombre d'emplacements d'armure distribués comme vous le souhaitez entre vous et votre allié. |
2 |
| 4 | Grimoire | Mur glacé |
Creation: Consommez 1 Hope pour créer un mur dans votre Close range. Le mur bloque la ligne de vue des créatures et demande un Jet d'Agilité (14) pour l'escalad…
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0 |
| 5 | Grimoire | Celsius shift |
Lorsqu'une créature est la cible d'une attaque à distance, dans votre Close Range, vous pouvez faire un Reaction Roll (14) pour: - Fonte: Marquez jusqu'à 3 de Stress pour réduire les dégâts subis de 1D6+2 par Stress marqué.
Lorsqu'une créature est la cible d'une attaque à distance, dans votre Close Range, vous pouvez faire un Reaction Roll (14) pour:
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2 |
| 5 | Grimoire | Sentence du glacier |
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Far Range.
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Far Range.
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2 |
Domain cards

1
Impassible
Tant que cette carte est dans votre loadout, vous avez un avantage aux jets de Présence pour garder votre calme ou cacher vos émotions.

1
Cône givré
Consommez 1 Hope pour imposer aux créatures, disposées dans un cône dans votre Very Close range, un Reaction Roll (14). En cas d'échec, elles subissent D6+3 dégâts de Glace utilisant votre Proficiency. En cas de réussite, elle ne subissent aucun dégâts.

1
Poigne gelée
Faites un Spellcast Roll sur une créature en Melee range. Sur une réussite, infligez 1D8+2 dégâts de Glace et subissent l'état negatif "Fragile". Un jet d'attaque ciblant une créature ayant le statut "Fragile" profite d'un avantage ainsi que des dégâts de Glace supplémentaires équivalents à D12 utilisant la Proficiency.

2
Calme Enneigé
Lors d'un Short ou Long rest, les jets de vos alliés sont faits en avantage.

2
Gelure
Marquez un de Stress pour infliger l'état negatif "Gelure" sur la prochaine attaque réussie que vous infligez en Melee. Une créature ayant l'état Gelure se voit dans l'incapacité de se déplacer au delà de Very Close range.

2
Forge de Givre
Consommez 1 de Hope pour créer une arme infligeant des dégâts de Glace prenant la forme que vous souhaitez. L'arme apparaît dans une de vos mains libres, ou dans celles d'un de vos alliés en Close Range, et utilise la Spellcasting Ability de son porteur. L'arme créée possède les statistiques suivantes, dépendamment de la forme choisie:
- Shiv: Mêlée | 1D8 | Fardeau: 1 Main | Dégâts bonus selon le Tier: +2/+5/+8/+11
- Duel: (1 de Stress) Mêlée | 1D8 | Fardeau: 1 Main | Feature: Reliable ou Quick | Dégâts bonus selon le Tier: +3/+6/+9/+12
- Juggernaut: (2 de Stress) Mêlée | 1D12 | Fardeau: 2 Main | Feature: Massive | Dégâts bonus selon le Tier: +4/+7/+10/+13
- Sentinel: (2 de Stress) Very Close | 1D8 | Fardeau: 2 Main | Dégâts bonus selon le Tier: +3/+5/+8/+12

3
CTFO
A la discrétion du MJ marquez entre 1 et 3 de Stress pour faire un Spellcast Roll en avantage. En cas de réussite, vous calmez instantanément une situation houleuse ou délétère.

3
Grande Lance de glace
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une cible en Far Range. Sur une réussite, infligez D12+5 dégâts de Glace utilisant la Proficiency. Si la cible est affectée par un des états suivants: "Fragile", "Gelure", "Gelé" ou "Transpercé"; vous infligez des dégâts de Glace supplémentaires équivalent à 1D8 par état negatif. Les états sont consommés après calcul des dommage.

4
Cristaux solides
Une fois par repos, vous pouvez consommer 1 Hope pour vous permettre de réparer votre armure ainsi que celle d'un allié en Close range. Marquez jusqu'à 3 de Stress pour rétablir le même nombre d'emplacements d'armure distribués comme vous le souhaitez entre vous et votre allié.

4
Mur glacé
- Creation: Consommez 1 Hope pour créer un mur dans votre Close range. Le mur bloque la ligne de vue des créatures et demande un Jet d'Agilité (14) pour l'escalader. Vous pouvez faire disparaître le mur à votre convenance.
- Raffinage: Marquez 1 de Stress pour changer la forme du mur ou le et déplacer en Close range de sa position initiale.
- Eclate-Roc: Lorsque vous êtes en Very Close range du mur, vous pouvez consommer 1 Hope pour le briser et faire un Spellcast Roll pour envoyer des projectiles sur une cible en Far Range de la position du mur. Sur un succès, inflige D12+6 dégâts de Glace utilisant la Proficiency. Le mur disparait après cette capacité.

5
Celsius shift
Lorsqu'une créature est la cible d'une attaque à distance, dans votre Close Range, vous pouvez faire un Reaction Roll (14) pour:
- Fonte: Marquez jusqu'à 3 de Stress pour réduire les dégâts subis de 1D6+2 par Stress marqué.
- Rigidification: Consommez jusqu'à 3 Hope pour rajouter des dégâts de Glace équivalent à 1D8+2 par Hope consommés.

5
Sentence du glacier
Consommez 1 Hope pour faire un Spellcast Roll sur une créature en Far Range.
- Cerceuil: La créature subit l'état negatif "Gelé". Une créature dans cet état est insensible aux dégâts et doit réussir un Reaction Roll (15) pour obtenir le Spotlight et sortir de l'état. Vous pouvez marquer 1 de Stress pour infliger un désavantage à la créature. Vous pouvez retirer l'état "Gelé" à une créature dès que vous le souhaitez.
- Vierge-de-Givre: La créature subit l'état negatif "Transpercé". Une créature dans cet état subit 1D8+4 dégâts de Glace chaque fois qu'elle obtient le Spotlight.
Sentence du glacier
Domains
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Starting Evasion
—
Starting Hit Points
—
Class Items
—
Sentence du glacier Subclasses
No subclasses available.
—
Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
—
Discussion
Be thoughtful and kind.
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