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Level Type Name Feature Recall
1 Ability Lecture des intentions
Portée : Close

Portée : Close

Détecte émotion dominante ou tension Révèle influence extérieure éventuelle

Advantage sur interaction suivante

1
1 Ability Lecture des échos
Quand tu observes une scène ou une créature :

Quand tu observes une scène ou une créature :

Pose 1 question au MJ sur : intention perturbation influence spirituelle Gain : Advantage sur ta prochaine action liée

1
1 Spell Débordement
Portée : Far

Portée : Far

Spellcast Roll :

Succès : d6 + 1 dégâts magiques Hope : effet supplémentaire (ralentissement, projection…) Fear : d10 + 1 dégâts, + complication

1
2 Spell Appel d'un lieu habité
Appel d’un Lieu Habité (Spell)

Appel d’un Lieu Habité (Spell)

Portée : Near — Zone

Spellcast Roll :

Succès : sauvegarde d'instinct ou immobilisé et d6 dégâts

1
2 Spell Manifestation fragmentée
Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables.

Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables. Choisis un mode : Défensif — Voile Protecteur Instable Réduit la sévérité d’un dégât subi Dépenser 1 Hope pour maintenir après chaque réduction Offensif — Marque des Kamis Fragmentés Spellcast Roll sur tous les ennemis : Les cibles sont marquées Dépenser 1 Hope : inflige 2d8 + 3 dégâts magiques à toutes les cibles marquées Hope : activation gratuite Fear : marques instables

1
3 Ability Ancrage fugace
Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol.

Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol. Jusqu'à prochain long repos

Voir/entendre depuis le point 1 fois : téléportation instantanée

2
3 Spell Désagrégation spirituelle
Portée : Far

Portée : Far Spellcast Roll : Succès : d6 dégâts + d6 persistants (1 tour)

1
4 Ability Ancrage vertical
Portée : Near

Portée : Near

Crée une structure :

accès hauteur blocage passage

Durée : 1 scène

1
4 Spell Refus du monde
Portée : très proche

Portée : très proche

Spellcast Roll :

Succès : immobilisation forte + Désavantage physique

1
5 Spell Bénédiction des kamis
Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente.

Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente. Lorsqu’elle réussit une attaque avec Fear, elle peut : transformer ce résultat en succès avec Hope ET infliger +2d8 dégâts magiques Puis la bé édiction disparaît

2
5 Spell Zone de réconciliation
Portée : Close — Zone

Portée : Close — Zone

Pendant 3 tours : Pour toute entité dans la zone (allié comme ennemi) d6 HP / tour +1 Défense

0
6 Ability Chemin invisible
Pendant 1 scène :

Pendant 1 scène : chemin le plus court et sûr Avantage navigation / poursuite Hope : évite une complication majeure Fear : complication imprévue

0
6 Spell Refuge entre les mondes
Portée : Close — Zone Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent.

Portée : Close — Zone

Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent. durée : 2 tours marque 1 espoir

2
7 Ability Guidance invisible
Toujours capable de :

Toujours capable de : trouver nourriture trouver chemin sûr Advantage en exploration

1
7 Ability touché par le voile
Si 4+ cartes du domaine :

Si 4+ cartes du domaine :

Avantage interactions spirituelles peut doubler la valeur d'instinct pour un jet l'utilisant

2
8 Ability instabilité du voile
Portée : close Zone

Portée : close Zone

Spellcast Roll : Succès : 2d8 dégâts de zone Terrain difficile

0
8 Ability kamis manifestes
Portée : Far Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables.

Portée : Far

Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables. Fais un Spellcast Roll (13) Succès : tu peux dépenser autant de Hope que tu le souhaites pour créer un nombre égal de kamis manifestes Les kamis apparaissent à des points de ton choix dans la portée Far Effets des Kamis Chaque kami confère les effets suivants : Les alliés gagnent +3 aux jets d’attaque contre les ennemis à Melee du kami Un allié qui marque une Armor Slot à portée peut en marquer une supplémentaire Un kami disparaît : après avoir accordé un de ses effets OU s’il subit le moindre dégât

2
9 Ability Sanctuaire du voile
Après un repos long :

Après un repos long : place un nombre de jetons Voile égal au nombre de cartes Voie des Kamis dans ton loadout + vault Utilisation Quand tu fais un Spellcast Roll : après le jet, tu peux dépenser ’importe quel nombre de jetons : gagne +1 par jeton dépensé Gé ération Quand tu obtiens un succès critique sur un sort de la Voie des Kamis : gagne 1 jeton Voile Reset Après un repos long : tous les jetons non dépensés sont perdus

2
9 Spell barrière d'harmonie
Fais un Spellcast Roll (15)

Fais un Spellcast Roll (15) 1 fois par repos Succès : crée une barrière d’harmonie autour de toi (Very Close) Toi et tous les alliés dans la zone : récupérez 1d4 HP gagnez résistance aux dégâts physiques venant de l’extérieur Durée La barrière dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à sa dissipation Elle te suit lorsque tu te déplaces

2
10 Spell Négotiation totale
Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature.

Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature. Fais un Spellcast Roll contre toutes les cibles dans la portée Far Les cibles affectées subissent les effets d’un Phénomène du Voile, déterminé par le MJ selon les kamis dominants de la zone Les effets persistent jusqu’à ce que le MJ dépense un Fear pour y mettre fin lors de son tour Phénomènes du Voile (exemples) Le MJ choisit ou prépare à l’avance le type d’effet selon le lieu. Entre 2d8+8 et 3d10+10 selon le kami, plus un effet supplémentaire

3
10 Spell Passage incarné
Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ.

Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ. Tu gagnes les effets suivants : Canal du Voile Quand tu réussis une attaque ou un Spellcast Roll : ajoute +10 aux dégâts Forme Altérée Tu ne peux pas être Restrained Tu ignores les entraves physiques simples Manifestation du Kami (remplace l’absorption) Tu gagnes un pouvoir supplémentaire dépendant du kami qui t’habite.

Chaque action dans ce mode coûte un espoir

3

Domain cards

1

1
Lecture des intentions
Ability

Lecture des intentions

Portée : Close

Détecte émotion dominante ou tension Révèle influence extérieure éventuelle

Advantage sur interaction suivante

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1

1
Lecture des échos
Ability

Lecture des échos

Quand tu observes une scène ou une créature :

Pose 1 question au MJ sur : intention perturbation influence spirituelle Gain : Advantage sur ta prochaine action liée

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1

1
Débordement
Spell

Débordement

Portée : Far

Spellcast Roll :

Succès : d6 + 1 dégâts magiques Hope : effet supplémentaire (ralentissement, projection…) Fear : d10 + 1 dégâts, + complication

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2

1
Appel d'un lieu habité
Spell

Appel d'un lieu habité

Appel d’un Lieu Habité (Spell)

Portée : Near — Zone

Spellcast Roll :

Succès : sauvegarde d'instinct ou immobilisé et d6 dégâts

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2

1
Manifestation fragmentée
Spell

Manifestation fragmentée

Portée : Close (zone) Tu fragmentes plusieurs petits kamis instables. Choisis un mode : Défensif — Voile Protecteur Instable Réduit la sévérité d’un dégât subi Dépenser 1 Hope pour maintenir après chaque réduction Offensif — Marque des Kamis Fragmentés Spellcast Roll sur tous les ennemis : Les cibles sont marquées Dépenser 1 Hope : inflige 2d8 + 3 dégâts magiques à toutes les cibles marquées Hope : activation gratuite Fear : marques instables

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3

2
Ancrage fugace
Ability

Ancrage fugace

Marque un point dans l'espace via à un contact avec le sol. Jusqu'à prochain long repos

Voir/entendre depuis le point 1 fois : téléportation instantanée

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3

1
Désagrégation spirituelle
Spell

Désagrégation spirituelle

Portée : Far Spellcast Roll : Succès : d6 dégâts + d6 persistants (1 tour)

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4

1
Ancrage vertical
Ability

Ancrage vertical

Portée : Near

Crée une structure :

accès hauteur blocage passage

Durée : 1 scène

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4

1
Refus du monde
Spell

Refus du monde

Portée : très proche

Spellcast Roll :

Succès : immobilisation forte + Désavantage physique

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5

2
Bénédiction des kamis
Spell

Bénédiction des kamis

Coût : Mark 1 Stress Portée : Close Cibles : jusqu’à 2 alliés (3 au Tier 3) Durée : 1 scène Chaque cible reçoit une bé édiction latente. Lorsqu’elle réussit une attaque avec Fear, elle peut : transformer ce résultat en succès avec Hope ET infliger +2d8 dégâts magiques Puis la bé édiction disparaît

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5

0
Zone de réconciliation
Spell

Zone de réconciliation

Portée : Close — Zone

Pendant 3 tours : Pour toute entité dans la zone (allié comme ennemi) d6 HP / tour +1 Défense

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6

0
Chemin invisible
Ability

Chemin invisible

Pendant 1 scène : chemin le plus court et sûr Avantage navigation / poursuite Hope : évite une complication majeure Fear : complication imprévue

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6

2
Refuge entre les mondes
Spell

Refuge entre les mondes

Portée : Close — Zone

Les alliés dans la zone imposent un désavantage aux attaques qui les ciblent. durée : 2 tours marque 1 espoir

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7

1
Guidance invisible
Ability

Guidance invisible

Toujours capable de : trouver nourriture trouver chemin sûr Advantage en exploration

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7

2
touché par le voile
Ability

touché par le voile

Si 4+ cartes du domaine :

Avantage interactions spirituelles peut doubler la valeur d'instinct pour un jet l'utilisant

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8

0
instabilité du voile
Ability

instabilité du voile

Portée : close Zone

Spellcast Roll : Succès : 2d8 dégâts de zone Terrain difficile

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8

2
kamis manifestes
Ability

kamis manifestes

Portée : Far

Tu invites des kamis mineurs à se manifester brièvement sous forme de silhouettes lumineuses, de feux follets ou d’échos instables. Fais un Spellcast Roll (13) Succès : tu peux dépenser autant de Hope que tu le souhaites pour créer un nombre égal de kamis manifestes Les kamis apparaissent à des points de ton choix dans la portée Far Effets des Kamis Chaque kami confère les effets suivants : Les alliés gagnent +3 aux jets d’attaque contre les ennemis à Melee du kami Un allié qui marque une Armor Slot à portée peut en marquer une supplémentaire Un kami disparaît : après avoir accordé un de ses effets OU s’il subit le moindre dégât

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9

2
Sanctuaire du voile
Ability

Sanctuaire du voile

Après un repos long : place un nombre de jetons Voile égal au nombre de cartes Voie des Kamis dans ton loadout + vault Utilisation Quand tu fais un Spellcast Roll : après le jet, tu peux dépenser ’importe quel nombre de jetons : gagne +1 par jeton dépensé Gé ération Quand tu obtiens un succès critique sur un sort de la Voie des Kamis : gagne 1 jeton Voile Reset Après un repos long : tous les jetons non dépensés sont perdus

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9

2
barrière d'harmonie
Spell

barrière d'harmonie

Fais un Spellcast Roll (15) 1 fois par repos Succès : crée une barrière d’harmonie autour de toi (Very Close) Toi et tous les alliés dans la zone : récupérez 1d4 HP gagnez résistance aux dégâts physiques venant de l’extérieur Durée La barrière dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à sa dissipation Elle te suit lorsque tu te déplaces

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10

3
Négotiation totale
Spell

Négotiation totale

Tu ouvres pleinement le Voile et imposes ta volonté aux kamis présents… mais ce sont eux qui répondent selon leur nature. Fais un Spellcast Roll contre toutes les cibles dans la portée Far Les cibles affectées subissent les effets d’un Phénomène du Voile, déterminé par le MJ selon les kamis dominants de la zone Les effets persistent jusqu’à ce que le MJ dépense un Fear pour y mettre fin lors de son tour Phénomènes du Voile (exemples) Le MJ choisit ou prépare à l’avance le type d’effet selon le lieu. Entre 2d8+8 et 3d10+10 selon le kami, plus un effet supplémentaire

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10

3
Passage incarné
Spell

Passage incarné

Tu es possédé par un kami dominant de la zone, déterminé par le MJ. Tu gagnes les effets suivants : Canal du Voile Quand tu réussis une attaque ou un Spellcast Roll : ajoute +10 aux dégâts Forme Altérée Tu ne peux pas être Restrained Tu ignores les entraves physiques simples Manifestation du Kami (remplace l’absorption) Tu gagnes un pouvoir supplémentaire dépendant du kami qui t’habite.

Chaque action dans ce mode coûte un espoir

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