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A GRANDE GRUTA DE CALCÁRIO

Tier
1
Type
Exploration
Difficulty
12
Impulses
Emboscar intrusos na escuridão Utilizar a acústica para confundir Defender a câmara principal.

Environment overview

Um local hostil, com estalactites e fendas no chão.

Potential adversaries

Kobold Escama-Fortex Utilizar a acústica para confundir Defender a câmara principal

Features

Passives

passive
  • Ecos Enganadores

    A acústica da caverna espaçosa confunde a origem dos sons. Os Kobolds sabem disso e começam a gritar ritmadamente, o que desnorteia os seus inimigos. Toda vez que o Spotlight for para o DM, os jogadores fazem um teste de instinto (10), em falha, marcam 1 PF. Em caso de 4 ou menos, eles terão desvantagem no seu próximo teste.

  • Fendas no Solo

    O chão da gruta é irregular e cortado por fendas profundas. Mover-se através da caverna exige cuidado. A distância a ser percorrida sem um teste de agilidade (11) cai para Perto; em uma falha, o personagem cai em uma dessas fendas e fica Imobilizado até que alguém o ajude a sair ou ele passe em um teste de Força.

Actions

action
  • Teto Instável
    Fear 1

    O impacto do combate ou um grito alto faz com que estalactites caiam do teto alto. Todos os personagens em uma área próxima devem fazer um teste de reação de Agilidade (12). Em uma falha, sofrem 1d10 de dano físico.

  • Alarme de Ossos
    Fear 2

    Quando um personagem rola com Medo, o mestre pode invocar 1d4 Kobolds Escavadores que surgem de buracos nas paredes da gruta.

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About this environment

Uma parte ampla da caverna, com estalactites e fendas no chão. Certamente serve de base para os Kobolds, podemos achar vestígios do seu assentamento.

A GRANDE GRUTA DE CALCÁRIO

Tier 1 Exploration

Um local hostil, com estalactites e fendas no chão.

Impulses: Emboscar intrusos na escuridão, Utilizar a acústica para confundir, Defender a câmara principal.

Difficulty: 12

Potential Adversaries: Kobold Escama-Fortex, Utilizar a acústica para confundir, Defender a câmara principal

Features

Ecos Enganadores - Passive: A acústica da caverna espaçosa confunde a origem dos sons. Os Kobolds sabem disso e começam a gritar ritmadamente, o que desnorteia os seus inimigos. Toda vez que o Spotlight for para o DM, os jogadores fazem um teste de instinto (10), em falha, marcam 1 PF. Em caso de 4 ou menos, eles terão desvantagem no seu próximo teste.
Fendas no Solo - Passive: O chão da gruta é irregular e cortado por fendas profundas. Mover-se através da caverna exige cuidado. A distância a ser percorrida sem um teste de agilidade (11) cai para Perto; em uma falha, o personagem cai em uma dessas fendas e fica Imobilizado até que alguém o ajude a sair ou ele passe em um teste de Força.
Teto Instável - Action: O impacto do combate ou um grito alto faz com que estalactites caiam do teto alto. Todos os personagens em uma área próxima devem fazer um teste de reação de Agilidade (12). Em uma falha, sofrem 1d10 de dano físico.
Alarme de Ossos - Action: Quando um personagem rola com Medo, o mestre pode invocar 1d4 Kobolds Escavadores que surgem de buracos nas paredes da gruta.

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