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Begrenzter Raum

Environments Designed by Tobias Mölders

At a glance

Tier
1
Type
Exploration
Difficulty
11
Impulses
drückende Enge und Dunkelheit Die Sicht einschränken Bewegung blockieren Sperrige Ausrüstung nutzlos machen

Environment overview

Ein langer Korridor, enge Höhlenwände oder voll gestellter Raum

Potential adversaries

Goblinuide Ratten / Insekten Untote Jagged Knives Schleime

Features

Passives

passive
  • Enge

    Jeder Angriff mit einer Waffe, die die Reichweite Far/Very Far hat (z. B. Langbogen) oder das Attribut Heavy besitzt (z. B. Langschwert), wird mit Nachteil gewürfelt.

Actions

action
  • Einsturzgefahr

    Ein lauter Knall oder Fehlschlag lässt Geröll von der Decke stürzen. Charaktere in der Zone müssen einen Agility-Wurf gegen DL 15 machen, um nicht 1 Stress zu erleiden.

Reactions

reaction
  • Verkeilt

    Wenn ein Charakter mit einer langen Waffe einen Angriff mit Fear würfelt, verfängt sich seine Waffe in einer Felsspalte. Es erfordert eine Strength-Probe (DL 13), um sie zu befreien.

    Questions
    • Wer von euch bekommt hier drin zuerst das Gefühl, dass die Wände näher kommen?
    • Wie versuchst du dein langes Schwert zu halten, damit es nicht ständig klirrend an den Felsen aneckt?
    • Woher nimmst du das Vertrauen, dass die Decke über uns hält?

About this environment

Ein feuchter, drückend enger Tunnel von weniger als 3 Metern Breite. Der Boden ist uneben und rutschig. Die Decke hängt so tief, dass größere Charaktere den Kopf einziehen müssen. Perfekt, um Spielern zu zeigen, dass ihre mächtigen Fernkampf- oder Zweihand-Builds nicht in jeder Situation die beste Wahl sind. Zwinge sie dazu, auf Dolche, Fackeln oder reine Magie auszuweichen.

Begrenzter Raum

Tier 1 Exploration

Ein langer Korridor, enge Höhlenwände oder voll gestellter Raum

Impulses: drückende Enge und Dunkelheit, Die Sicht einschränken, Bewegung blockieren, Sperrige Ausrüstung nutzlos machen

Difficulty: 11

Potential Adversaries: Goblinuide, Ratten / Insekten, Untote, Jagged Knives, Schleime

Features

Enge - Passive: Jeder Angriff mit einer Waffe, die die Reichweite Far/Very Far hat (z. B. Langbogen) oder das Attribut Heavy besitzt (z. B. Langschwert), wird mit Nachteil gewürfelt.
Einsturzgefahr - Action: Ein lauter Knall oder Fehlschlag lässt Geröll von der Decke stürzen. Charaktere in der Zone müssen einen Agility-Wurf gegen DL 15 machen, um nicht 1 Stress zu erleiden.
Verkeilt - Reaction: Wenn ein Charakter mit einer langen Waffe einen Angriff mit Fear würfelt, verfängt sich seine Waffe in einer Felsspalte. Es erfordert eine Strength-Probe (DL 13), um sie zu befreien.
  1. Wer von euch bekommt hier drin zuerst das Gefühl, dass die Wände näher kommen?
  2. Wie versuchst du dein langes Schwert zu halten, damit es nicht ständig klirrend an den Felsen aneckt?
  3. Woher nimmst du das Vertrauen, dass die Decke über uns hält?

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