Begrenzter Raum
At a glance
Environment overview
Ein langer Korridor, enge Höhlenwände oder voll gestellter Raum
Potential adversaries
Features
Passives
passive-
Enge
Jeder Angriff mit einer Waffe, die die Reichweite Far/Very Far hat (z. B. Langbogen) oder das Attribut Heavy besitzt (z. B. Langschwert), wird mit Nachteil gewürfelt.
Actions
action-
Einsturzgefahr
Ein lauter Knall oder Fehlschlag lässt Geröll von der Decke stürzen. Charaktere in der Zone müssen einen Agility-Wurf gegen DL 15 machen, um nicht 1 Stress zu erleiden.
Reactions
reaction-
Verkeilt
Wenn ein Charakter mit einer langen Waffe einen Angriff mit Fear würfelt, verfängt sich seine Waffe in einer Felsspalte. Es erfordert eine Strength-Probe (DL 13), um sie zu befreien.
Questions- Wer von euch bekommt hier drin zuerst das Gefühl, dass die Wände näher kommen?
- Wie versuchst du dein langes Schwert zu halten, damit es nicht ständig klirrend an den Felsen aneckt?
- Woher nimmst du das Vertrauen, dass die Decke über uns hält?
About this environment
Ein feuchter, drückend enger Tunnel von weniger als 3 Metern Breite. Der Boden ist uneben und rutschig. Die Decke hängt so tief, dass größere Charaktere den Kopf einziehen müssen. Perfekt, um Spielern zu zeigen, dass ihre mächtigen Fernkampf- oder Zweihand-Builds nicht in jeder Situation die beste Wahl sind. Zwinge sie dazu, auf Dolche, Fackeln oder reine Magie auszuweichen.
Begrenzter Raum
Tier 1 Exploration
Ein langer Korridor, enge Höhlenwände oder voll gestellter Raum
Impulses: drückende Enge und Dunkelheit, Die Sicht einschränken, Bewegung blockieren, Sperrige Ausrüstung nutzlos machen
Difficulty: 11
Potential Adversaries: Goblinuide, Ratten / Insekten, Untote, Jagged Knives, Schleime
Features
- Wer von euch bekommt hier drin zuerst das Gefühl, dass die Wände näher kommen?
- Wie versuchst du dein langes Schwert zu halten, damit es nicht ständig klirrend an den Felsen aneckt?
- Woher nimmst du das Vertrauen, dass die Decke über uns hält?
Begrenzter Raum
Ein feuchter, drückend enger Tunnel von weniger als 3 Metern Breite. Der Boden ist uneben und rutschig. Die Decke hängt so tief, dass größere Charaktere den Kopf einziehen müssen. Perfekt, um Spielern zu zeigen, dass ihre mächtigen Fernkampf- oder Zweihand-Builds nicht in jeder Situation die beste Wahl sind. Zwinge sie dazu, auf Dolche, Fackeln oder reine Magie auszuweichen.
Domains
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Starting Evasion
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Starting Hit Points
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Class Items
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Begrenzter Raum Subclasses
No subclasses available.
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Background Questions
Answer any of the following, or create your own.
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Connections
Ask one of the following, or improvise.
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Discussion
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