Skip to content

Floresta Cheia de Neblina

Environments Designed by Roms

At a glance

Tier
2
Type
Traversal
Difficulty
15
Impulses
Preocupante, escuro, parado, confuso

Environment overview

Uma floresta com muita neblina cerca a região próxima da capital de Ocelos.

Potential adversaries

Ratos, Planárias Linfanárias, Sapos-Carapaça, Agentes da Casa do Sabor

Features

Passives

passive
  • Atravessando a Floresta (8)

    A travessia até o destino utiliza uma Contagem Regressiva de Progresso (8). Ela diminui de acordo com os seguintes critérios quando os PCs realizam um teste de ação para navegar:

    • Sucesso Crítico: Diminui 3 pontos

    • Sucesso com Esperança: Diminui 2 pontos

    • Sucesso com Medo: Diminui 1 ponto

    • Falha com Esperança: Sem avanço

    • Falha com Medo: Aumenta 1 ponto

    Quando a contagem regressiva é acionada, o grupo conseguiu atravessar a floresta.

  • A Névoa Adensa

    Adicione uma névoa densa. Gaste pontos de medo adicionais para reduzir o alcance de visão em 1 a cada vez (Muito Longe, Longe, Perto, Muito Perto, Corpo a Corpo).

    Assim que o alcance de visão for reduzido para Muito Perto, os jogadores rolam com Desvantagem ao fazer um teste de ação para navegar ou perceber.

Actions

action
  • Olhos na Escuridão

    Gaste um ponto de Medo para que um jogador faça um Teste de Instinto.

    Este teste não afeta a contagem regressiva, a menos que seja especificado o contrário.

    Dependendo de quão longe eles se aventurarem na floresta, resolva os seguintes efeitos:

    7+:

    - Sucesso: Ative O Caçador Ferido. Se rolado com Medo, ele está inconsciente. Se rolado com Esperança, ele está gravemente ferido e assustado.

    - Falha: A floresta parece se mover e você fica desorientado. Se rolar com Medo, marque um ponto de estresse e a contagem regressiva aumenta em 1.

    5-6:

    - Sucesso: Eles avistam um par de olhos observando-os da névoa. Ao perceberem sua atenção, os olhos desaparecem. Se rolar com Medo, eles soltam um rugido. Todos os PCs fazem um Teste de Reação de Presença. Em caso de falha, eles marcam um ponto de estresse.

    - Falha: Ative A Névoa Adensa. Se rolar com Medo, gaste esse Medo para ativar A Névoa Adensa mais uma vez.

    3-4:

    - Sucesso: Ative a Mariposa Luminosa e ela revelará o caminho, reduzindo a contagem regressiva em 1. Se rolado com Esperança, os PCs podem remover um ponto de estresse ao contemplar essa beleza.

    - Falha: Ative as Vinhas Farpadas. Se rolado com Medo, o alcance das vinhas aumenta para Longe e todos os jogadores afetados perdem 1 ponto de Esperança.

    1-2:

    - Sucesso: Uma luz tênue torna-se visível através da névoa, uma clareira na floresta. Se rolado com Esperança, a contagem regressiva é zerada.

    - Falha: Ative o Rato Abençoado e ele imediatamente assume a ação. Se rolado com Medo, o Rato Rúnico ativa Atirar Um Membro sem precisar gastar um ponto de Medo.

Reactions

reaction
  • Mariposa Luminosa

    Uma enorme criatura semelhante a uma Mariposa, de movimentos lentos, que carrega um ecossistema em miniatura nas costas. Uma mariposa do tamanho de um cavalo, com asas que lembram constelações em constante mudança. Suas costas são cobertas por minúsculos arbustos floridos, com raízes delicadamente entrelaçadas em sua pelagem, que florescem com flores noturnas que exalam um leve aroma de mel e ozônio. Suas antenas brilham como vaga-lumes presos em fitas de névoa. A cada batida de asas, rastros de poeira brilhante caem, iluminando galhos e revelando caminhos seguros através da vegetação rasteira escura.

    Quando assustada, as flores em suas costas desabrocham explosivamente, banhando a área em um clarão intenso — não prejudicial, apenas desorientador — antes que ela retorne para as árvores.

  • Vinhas farpadas

    Escolha um ponto dentro da Floresta. Todos os alvos dentro do alcance Muito Próximo desse ponto devem ser bem-sucedidos em um Teste de Agilidade ou sofrerão 1d12+3 de dano físico e ficarão Imobilizados por vinhas arpadas. As criaturas permanecerão imobilizadas até serem libertadas com um teste bem-sucedido de Destreza ou Força ou causando pelo menos 6 de dano às vinhas.

About this environment

Floresta Cheia de Neblina

Tier 2 Traversal

Uma floresta com muita neblina cerca a região próxima da capital de Ocelos.

Impulses: Preocupante, escuro, parado, confuso

Difficulty: 15

Potential Adversaries: Ratos, Planárias Linfanárias, Sapos-Carapaça, Agentes da Casa do Sabor

Features

Atravessando a Floresta (8) - Passive: A travessia até o destino utiliza uma Contagem Regressiva de Progresso (8). Ela diminui de acordo com os seguintes critérios quando os PCs realizam um teste de ação para navegar:

• Sucesso Crítico: Diminui 3 pontos

• Sucesso com Esperança: Diminui 2 pontos

• Sucesso com Medo: Diminui 1 ponto

• Falha com Esperança: Sem avanço

• Falha com Medo: Aumenta 1 ponto

Quando a contagem regressiva é acionada, o grupo conseguiu atravessar a floresta.

A Névoa Adensa - Passive: Adicione uma névoa densa. Gaste pontos de medo adicionais para reduzir o alcance de visão em 1 a cada vez (Muito Longe, Longe, Perto, Muito Perto, Corpo a Corpo).

Assim que o alcance de visão for reduzido para Muito Perto, os jogadores rolam com Desvantagem ao fazer um teste de ação para navegar ou perceber.

Olhos na Escuridão - Action: Gaste um ponto de Medo para que um jogador faça um Teste de Instinto.

Este teste não afeta a contagem regressiva, a menos que seja especificado o contrário.

Dependendo de quão longe eles se aventurarem na floresta, resolva os seguintes efeitos:

7+:

- Sucesso: Ative O Caçador Ferido. Se rolado com Medo, ele está inconsciente. Se rolado com Esperança, ele está gravemente ferido e assustado.

- Falha: A floresta parece se mover e você fica desorientado. Se rolar com Medo, marque um ponto de estresse e a contagem regressiva aumenta em 1.

5-6:

- Sucesso: Eles avistam um par de olhos observando-os da névoa. Ao perceberem sua atenção, os olhos desaparecem. Se rolar com Medo, eles soltam um rugido. Todos os PCs fazem um Teste de Reação de Presença. Em caso de falha, eles marcam um ponto de estresse.

- Falha: Ative A Névoa Adensa. Se rolar com Medo, gaste esse Medo para ativar A Névoa Adensa mais uma vez.

3-4:

- Sucesso: Ative a Mariposa Luminosa e ela revelará o caminho, reduzindo a contagem regressiva em 1. Se rolado com Esperança, os PCs podem remover um ponto de estresse ao contemplar essa beleza.

- Falha: Ative as Vinhas Farpadas. Se rolado com Medo, o alcance das vinhas aumenta para Longe e todos os jogadores afetados perdem 1 ponto de Esperança.

1-2:

- Sucesso: Uma luz tênue torna-se visível através da névoa, uma clareira na floresta. Se rolado com Esperança, a contagem regressiva é zerada.

- Falha: Ative o Rato Abençoado e ele imediatamente assume a ação. Se rolado com Medo, o Rato Rúnico ativa Atirar Um Membro sem precisar gastar um ponto de Medo.

Mariposa Luminosa - Reaction: Uma enorme criatura semelhante a uma Mariposa, de movimentos lentos, que carrega um ecossistema em miniatura nas costas. Uma mariposa do tamanho de um cavalo, com asas que lembram constelações em constante mudança. Suas costas são cobertas por minúsculos arbustos floridos, com raízes delicadamente entrelaçadas em sua pelagem, que florescem com flores noturnas que exalam um leve aroma de mel e ozônio. Suas antenas brilham como vaga-lumes presos em fitas de névoa. A cada batida de asas, rastros de poeira brilhante caem, iluminando galhos e revelando caminhos seguros através da vegetação rasteira escura.

Quando assustada, as flores em suas costas desabrocham explosivamente, banhando a área em um clarão intenso — não prejudicial, apenas desorientador — antes que ela retorne para as árvores.

Vinhas farpadas - Reaction: Escolha um ponto dentro da Floresta. Todos os alvos dentro do alcance Muito Próximo desse ponto devem ser bem-sucedidos em um Teste de Agilidade ou sofrerão 1d12+3 de dano físico e ficarão Imobilizados por vinhas arpadas. As criaturas permanecerão imobilizadas até serem libertadas com um teste bem-sucedido de Destreza ou Força ou causando pelo menos 6 de dano às vinhas.

Discussion

Be thoughtful and kind.

Remember to be respectful. Comments are moderated and should add to the discussion.