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Nymara

Environments Designed by Cybeliah

At a glance

Tier
1
Type
Social
Difficulty
12
Impulses
Communautaire Nourrir Proteger

Environment overview

Village suspendu centré autour d’un arbre énorme creusé et habité. En son tour une large plateforme relié par des ponts suspendus à trois autres arbres légèrement moins imposant. A sa droite des falaises abruptes.

Potential adversaries

Flottant

Features

Passives

passive

Actions

action
  • Attaque en pique
    Fear 2

    Un groupe de flottants attaquent le village et détruisent un des ponts suspendus. Il y a autant de flottants que de PJ - 1. Ils nichent dans les montagnes et s’en prennent régulièrement au village. Mais la fréquence de leur attaques à augmenté dernièrement.

    Questions
    • Le village a t’il un système de défense ?

Reactions

reaction
  • Buffet

    Un festin est proposé aux PJ pour les remercier pour leurs actions. Ils peuvent chacun jeter 1D6 et supprimer le nombre de blessures correspondantes.

    Questions
    • Que buvez vous pour accompagner ce repas ?
  • Défense labyrinthique

    Pour rentrer dans le village les PJ doivent toucher 3 pierres dans le bon ordre, ils sont alors automatiquement téléporté au pied de l’arbre principal. Si ils échouent le système de défense du village se déclenche, il leur faut alors réussir un test de réaction NIV 15 ou marquer 1D8 de DM ainsi qu’1 stress car le sol essaye de les aspirer. La combinaison est :

    Questions
    • Comment réussissez vous à esquiver ?
    • Quel objet à disparu de votre inventaire ?
  • Lieu de partage

    L’entrée de l’arbre principal est un hub de rencontre. Des tables et des chaises sont réparties dans tous l’espace et sont éclairés par la lumière orangé de guirlandes suspendues. Un large bar en bois occupe tout l’espace gauche. C’est un lieu propices aux rencontres ou les informations sont échangés contre des bras de fer et autres test, DIF 12.

About this environment

Nymara

Tier 1 Social

Village suspendu centré autour d’un arbre énorme creusé et habité. En son tour une large plateforme relié par des ponts suspendus à trois autres arbres légèrement moins imposant. A sa droite des falaises abruptes.

Impulses: Communautaire, Nourrir, Proteger

Difficulty: 12

Potential Adversaries: Flottant

Features

Attaque en pique - Action: Un groupe de flottants attaquent le village et détruisent un des ponts suspendus. Il y a autant de flottants que de PJ - 1. Ils nichent dans les montagnes et s’en prennent régulièrement au village. Mais la fréquence de leur attaques à augmenté dernièrement.
  1. Le village a t’il un système de défense ?
Buffet - Reaction: Un festin est proposé aux PJ pour les remercier pour leurs actions. Ils peuvent chacun jeter 1D6 et supprimer le nombre de blessures correspondantes.
  1. Que buvez vous pour accompagner ce repas ?
Défense labyrinthique - Reaction: Pour rentrer dans le village les PJ doivent toucher 3 pierres dans le bon ordre, ils sont alors automatiquement téléporté au pied de l’arbre principal. Si ils échouent le système de défense du village se déclenche, il leur faut alors réussir un test de réaction NIV 15 ou marquer 1D8 de DM ainsi qu’1 stress car le sol essaye de les aspirer. La combinaison est :
  1. Comment réussissez vous à esquiver ?
  2. Quel objet à disparu de votre inventaire ?
Lieu de partage - Reaction: L’entrée de l’arbre principal est un hub de rencontre. Des tables et des chaises sont réparties dans tous l’espace et sont éclairés par la lumière orangé de guirlandes suspendues. Un large bar en bois occupe tout l’espace gauche. C’est un lieu propices aux rencontres ou les informations sont échangés contre des bras de fer et autres test, DIF 12.

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