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Idol • Punkrock

About these subclasses

Subclases básicas con el propósito de trener una clase mas de apoyo otra para hacer daño

Idol

Spellcast Trait: Presence

Aprovecha el impulso, inspira a los demas

Foundation

Modelo a seguir: Si logras un éxito con esperanza, gasta una esperanza y cura un estrés, o gasta 3 hope para curar también un aliado 1 stress

Resonancia: Por cada ataque con éxito con esperanza anterior, tu próximo ataque recibe un +1

Inpirar: Marca 1 stress para darle 1d4 extra aun aliado que tengas en rango cerca

Specialization

Coro: Puedes gastar 2 hope para que tus ataques que usen sonido ganen una área pequeña de daño

Rayo en la oscuridad: Cada vez que gastes hope gana +1 de evasión hasta final de tu turno

Puedes almacenar hasta 7 hope

Mastery

Anticipacion: antes de tirar tu daño pero después de que hayas acertado un ataque con esperanza puedes gastar cualquier cantidad de hope, agrega un d4 de daño por cada hope gastado

Crecendo: Siempre que tires un critico gana 2 hope

Punkrock

Spellcast Trait: Presence

Pon el miedo a tu favor, haz ruido, haz daño

Foundation

Golpea y teme: Puedes hacer gastar 1 hope cuando tengas un ataque exitoso con miedo, ese enemigo marca 1 stress

Adaptado al peligro: Gana un dado Punk 1d6, y colócalo en 6 al principio de la sesión. Siempre que tengas un éxito con miedo puedes hacer una cantidad de daño extra igual al numero que tengas en tu dado Punk

Specialization

Estruendo: Cuando hagas una tirada que involucre hacer ruido puedes marcar 1 stress, esta tirada gana +4

Nacido en el peligro: Tu dado de punk sube a 1d8, siempre que tengas un exito con miedo puedes subir el contador en 1

Mastery

Afinar y repetir: Puedes Marcar 2 stress cuando falles con miedo una tirada, rerolea tu dado de miedo

Aumenta en 1 tu stress maximo

Hecho de peligro: Agrega tu bono de presencia al daño de tu dado punk

Tu dado punk se convierte en un d12

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Foundation / Specialization / Mastery
Estrella de rock

Idol

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Presence

Modelo a seguir: Si logras un éxito con esperanza, gasta una esperanza y cura un estrés, o gasta 3 hope para curar también un aliado 1 stress

Resonancia: Por cada ataque con éxito con esperanza anterior, tu próximo ataque recibe un +1

Inpirar: Marca 1 stress para darle 1d4 extra aun aliado que tengas en rango cerca

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Card Backing
Estrella de rock

Idol

Specialization

Coro: Puedes gastar 2 hope para que tus ataques que usen sonido ganen una área pequeña de daño

Rayo en la oscuridad: Cada vez que gastes hope gana +1 de evasión hasta final de tu turno

Puedes almacenar hasta 7 hope

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Estrella de rock

Idol

Mastery

Anticipacion: antes de tirar tu daño pero después de que hayas acertado un ataque con esperanza puedes gastar cualquier cantidad de hope, agrega un d4 de daño por cada hope gastado

Crecendo: Siempre que tires un critico gana 2 hope

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Estrella de rock

Punkrock

Foundation

SPELLCAST TRAIT: Presence

Golpea y teme: Puedes hacer gastar 1 hope cuando tengas un ataque exitoso con miedo, ese enemigo marca 1 stress

Adaptado al peligro: Gana un dado Punk 1d6, y colócalo en 6 al principio de la sesión. Siempre que tengas un éxito con miedo puedes hacer una cantidad de daño extra igual al numero que tengas en tu dado Punk

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Estrella de rock

Punkrock

Specialization

Estruendo: Cuando hagas una tirada que involucre hacer ruido puedes marcar 1 stress, esta tirada gana +4

Nacido en el peligro: Tu dado de punk sube a 1d8, siempre que tengas un exito con miedo puedes subir el contador en 1

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Estrella de rock

Punkrock

Mastery

Afinar y repetir: Puedes Marcar 2 stress cuando falles con miedo una tirada, rerolea tu dado de miedo

Aumenta en 1 tu stress maximo

Hecho de peligro: Agrega tu bono de presencia al daño de tu dado punk

Tu dado punk se convierte en un d12

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