This product is available in English and Italian.
Questo prodotto è disponibile in italiano e in inglese.
ENGLISH
Introduction
Travel is a foundational element of fantasy storytelling. In Daggerheart, it is possible to fully embrace this aspect of play by drawing on a strongly cinematic imagination, filled with grand journeys, long crossings, and epic travels worthy of the genre’s greatest classics.
This compendium offers a set of guidelines for managing travel in Daggerheart, using the game’s narrative potential to give this part of the adventure greater depth without slipping into excessive simulationism.
About the Author
Hi, I’m Andrea, although everybody calls me “Il Rosso” because of my red hair and beard. I’m a TTRPG enthusiast and a great fan of Daggerheart.
Over the last ten years, I have participated in numerous organized play events across Italy and worked on Kickstarter projects such as Journey to Ragnarok and Nightfell for D&D 5e. For the latter, I was part of the team that received an ENNIE Award.
Drawing on these experiences, I began creating content for the games I love, including Daggerheart.
ITALIANO
Introduzione
Il viaggio è un elemento fondante della narrazione fantasy. In Daggerheart è possibile abbracciare pienamente questo aspetto del gioco facendo leva su un’immaginazione fortemente cinematografica, fatta di grandi spedizioni, lunghe traversate e viaggi epici degni dei grandi classici del genere.
Questo compendio offre una serie di linee guida per gestire i viaggi in Daggerheart, sfruttando il potenziale narrativo del gioco per dare maggiore profondità a questo momento dell’avventura senza scivolare in un eccessivo simulazionismo.
L’autore
Ciao, sono Andrea, anche se tutti mi chiamano “Il Rosso” per via della barba e dei capelli rossi. Sono un appassionato di TTRPG e un grande fan di Daggerheart.
Negli ultimi dieci anni ho partecipato a numerose attività di gioco organizzato in Italia e ho lavorato ad alcuni progetti Kickstarter, come Journey to Ragnarok e Nightfell per D&D 5e. Per quest’ultimo ho fatto parte del team che ha ricevuto un ENNIE Award.
A partire da queste esperienze, ho cominciato a creare contenuti per i giochi che amo, tra cui Daggerheart.